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《暗黑破壞神4》開(kāi)發(fā)進(jìn)度更新 介紹游戲音效設(shè)計(jì)

作者: 來(lái)源: 2021-10-08 08:55:07 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

暴雪按照慣例,通過(guò)官方網(wǎng)站對(duì)《暗黑破壞神4》的開(kāi)發(fā)近況進(jìn)行了更新。本次為各位玩家?guī)?lái)最新消息的是來(lái)自游戲的總監(jiān) Joe Shely以及音效設(shè)計(jì)總監(jiān)Kris Giampa。兩人花費(fèi)大篇幅向我們介紹了整個(gè)團(tuán)隊(duì)如何對(duì)待《暗黑破壞神4》的音效設(shè)計(jì)。一起來(lái)了解一下吧。

《暗黑破壞神4》錄音現(xiàn)場(chǎng)花絮視頻:

哈嘍,歡迎來(lái)到最新的《暗黑破壞神4》季度近況更新。

我是《暗黑破壞神4》游戲團(tuán)隊(duì)的 Joe Shely。早從最一開(kāi)始,我便負(fù)責(zé)擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師,很榮幸有機(jī)會(huì)參與制作這款風(fēng)格黑暗的開(kāi)放世界動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲,并升格成為游戲總監(jiān),帶領(lǐng)熱情滿(mǎn)滿(mǎn)的游戲團(tuán)隊(duì)一起打造《暗黑破壞神 IV》。

游戲團(tuán)隊(duì)的成員跟大家一樣,都對(duì)于最近發(fā)生的事件感到震驚不已。自從上一次發(fā)表季度更新文章以來(lái)發(fā)生了許多事情,我們會(huì)繼續(xù)努力貫徹我們所堅(jiān)持的理念。此外,我們也會(huì)投注同樣的心力持續(xù)開(kāi)發(fā)《暗黑破壞神4》。

過(guò)去這幾年以來(lái),我們召集了陣容堅(jiān)強(qiáng)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),成員個(gè)個(gè)都對(duì)《暗黑破壞神4》抱持著無(wú)比的熱忱。《暗黑破壞神》的死忠粉絲也是我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)的重要份子。多虧有各位踴躍提出的寶貴意見(jiàn)反饋,我們才能不斷改良并加深游戲體驗(yàn)。未來(lái)還有很長(zhǎng)的路要走,雖然發(fā)生了許多變化,但我們對(duì)于這款游戲的承諾與執(zhí)著始終不變。

圣休亞瑞依舊會(huì)是個(gè)充滿(mǎn)珍貴寶藏的黑暗地城。偉大的傳奇英雄仍會(huì)挺身對(duì)抗地獄爪牙的猛烈攻勢(shì)。這片土地的每個(gè)角落都有挑戰(zhàn)、寶藏和恐怖的怪物等你來(lái)探索,呈現(xiàn)出令人回味的經(jīng)典并帶來(lái)無(wú)窮無(wú)盡的可能性。我們背負(fù)著沉重的使命,不能辜負(fù)玩家對(duì)于這款游戲的期待。今天,我們要深入介紹的內(nèi)容是《暗黑破壞神4》的音效設(shè)計(jì)。音效設(shè)計(jì)是構(gòu)成一款游戲所不可分割的重要元素,負(fù)責(zé)傳遞許多重要信息,從受到傷害的提示聲,到按下按鈕發(fā)送控制指令的確認(rèn)提示,再到營(yíng)造出刺激戰(zhàn)斗過(guò)程的聲音,但音效這件事情卻不容易被大家給注意到。稍微做個(gè)實(shí)驗(yàn)其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),如果把《暗黑破壞神》的游戲音效關(guān)閉,那么你就得集中更大的注意力去觀察游戲畫(huà)面,才有辦法掌握游戲中的一舉一動(dòng)。

此外,音效也會(huì)在你冒險(xiǎn)的過(guò)程中呈現(xiàn)出文字所無(wú)法傳達(dá)的內(nèi)容。音效能夠講述劇情的高潮迭起和起承轉(zhuǎn)合,也能營(yíng)造出身臨其境的感覺(jué)使游戲場(chǎng)景變得栩栩如生,讓你能夠充分融入并沉浸在游戲世界當(dāng)中。在閱讀這篇文章的同時(shí),我建議你可以同時(shí)欣賞游戲的背景音樂(lè),并特別留意這些樂(lè)曲對(duì)于你的心跳和情緒有著什么樣的影響力。試著閉上雙眼,這樣子更能夠感受得出來(lái),音效所能夠傳達(dá)的信息量其實(shí)超出你的想象。

《暗黑破壞神》的音效設(shè)計(jì)過(guò)程講究科學(xué)、藝術(shù)……偶爾還需要?jiǎng)佑没鹎颉R粜Э偙O(jiān) Kris Giampa 和他旗下的團(tuán)隊(duì)在這次的幕后特輯中現(xiàn)場(chǎng)示范,讓大家看看有趣且神奇的音效制作過(guò)程。

希望各位玩家會(huì)喜歡這篇更新文章,也期待知道你們的想法與反應(yīng)。按照約定,下一篇文章的主題將會(huì)是游戲后期系統(tǒng)和視覺(jué)效果。我們已經(jīng)有一段時(shí)間沒(méi)有介紹游戲系統(tǒng)了,屆時(shí)將會(huì)公布許多精彩的消息和情報(bào)。也請(qǐng)不吝與我們分享你還想要了解哪些游戲內(nèi)容!

感謝各位玩家一路以來(lái)的陪伴與厚愛(ài)。也謝謝你們對(duì)于這款游戲的支持。

- Joe Shely 《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)

《暗黑破壞神4》的音效設(shè)計(jì)

你好,旅行者。我是《暗黑破壞神4》的音效設(shè)計(jì)總監(jiān)Kris Giampa。

我們團(tuán)隊(duì)正式動(dòng)工開(kāi)始設(shè)計(jì)音景已經(jīng)有一段時(shí)間了,雖然我們目前還沒(méi)準(zhǔn)備好深入介紹《暗黑破壞神4》的音樂(lè),但這次將會(huì)帶領(lǐng)大家了解部分音效的制作過(guò)程、內(nèi)容和游戲音效背后的設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)。

在開(kāi)始之前,我們想要先分享一段音效,讓各位可以一邊聆聽(tīng)、一邊閱讀這次的季度更新文章。以下這段是碎峰嶺的音效,呈現(xiàn)出大雪紛飛、漆黑昏暗且氣候惡劣的背景環(huán)境。

游戲的音效和音樂(lè)雖然肉眼看不見(jiàn),但對(duì)于劇情的講述至關(guān)重要,也能夠幫助玩家掌握游戲角色的狀況和游戲過(guò)程的最新發(fā)展。設(shè)計(jì)游戲音效這項(xiàng)工作是一件充滿(mǎn)藝術(shù)的事情,但這種藝術(shù)的形式并不是視覺(jué),而是聽(tīng)覺(jué)。不過(guò),當(dāng)聲波流竄于體內(nèi)時(shí),你還是能感受到其中的魔力。在玩游戲的時(shí)候,這種神奇的媒介也能夠影響到你的情緒。你大多數(shù)時(shí)候感覺(jué)不到音效的存在,只有偶爾才會(huì)特別覺(jué)得震撼,不過(guò)在游戲的過(guò)程中,音效自始至終都陪伴著你。我們這次將深入介紹游戲音景的各個(gè)層面,希望大家會(huì)喜歡這個(gè)主題。游戲的最終版本還會(huì)帶來(lái)更磅礡的聽(tīng)覺(jué)饗宴,敬請(qǐng)期待!

我們希望有聽(tīng)覺(jué)障礙的玩家也能夠充分享受到《暗黑破壞神4》的游戲體驗(yàn)。因此,我們還另外采取了一些措施來(lái)造福有聽(tīng)力不便或聽(tīng)覺(jué)障礙的玩家。我們正在著手開(kāi)發(fā)許多無(wú)障礙功能,未來(lái)有機(jī)會(huì)再跟大家分享。

魔鬼藏在細(xì)節(jié)里

在設(shè)計(jì)《暗黑破壞神4》的音景時(shí),我們選擇延續(xù)這個(gè)系列游戲一貫的傳統(tǒng),營(yíng)造出戰(zhàn)斗的爽快感、升級(jí)環(huán)境音效打造史詩(shī)級(jí)的開(kāi)放世界、進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)黑暗風(fēng)格和血腥元素,同時(shí)設(shè)計(jì)出更為簡(jiǎn)潔有力且拳拳到肉的音效,而且還會(huì)隨著游戲情境的不同而有所變化。

身為音效設(shè)計(jì)師,我們所著重的主要目標(biāo)之一,就是打造出隨著游戲?qū)崟r(shí)運(yùn)算而觸發(fā)的最高質(zhì)量音效,同時(shí)還要按照玩家當(dāng)下的游戲體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整,讓音效能夠真實(shí)到帶領(lǐng)玩家沉浸在游戲世界當(dāng)中。針對(duì)游戲性相關(guān)的層面,音效播放的隨機(jī)性最為重要。在現(xiàn)實(shí)世界中,每一道聲音都是與眾不同的,這是因?yàn)槟阒車(chē)沫h(huán)境以及聲音的來(lái)源位置每次都不盡相同。每個(gè)聲音的音壓級(jí)都獨(dú)一無(wú)二,因?yàn)榄h(huán)境所導(dǎo)致的聲音反射以及周遭環(huán)境的其他影響因素隨時(shí)都在發(fā)生改變。在現(xiàn)實(shí)生活中,到處都充滿(mǎn)著微小的影響因素,導(dǎo)致你每次聽(tīng)到的聲音都不大相同。因此,身為電玩游戲音效設(shè)計(jì)師的我們,也會(huì)努力營(yíng)造出細(xì)微且隨機(jī)的差異性,而且這種做法并不只侷限于音效設(shè)計(jì)本身,也跟玩家在游戲內(nèi)實(shí)際聽(tīng)到的聲音有關(guān)。如果音效設(shè)計(jì)得很成功,玩家反而不會(huì)注意到有什么特別的地方,因?yàn)橥婕易匀欢痪湍艹两谟螒蚴澜缰校浞窒硎苷鸷掣泄俚囊曈X(jué)效果、故事劇情和游戲體驗(yàn)。


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