藍港在線CEO王峰
5月6日上午消息,藍港在線CEO王峰今日在GMGC全球移動游戲大會上演講時表示,過去6年中PC游戲在玩法、技術(shù)上提升不大,幾乎沒有任何進步,現(xiàn)在設備革命已到,網(wǎng)頁游戲已經(jīng)“沒戲了”,馬上就會被淘汰,未來屬于移動游戲。
“頁游是PC互聯(lián)網(wǎng)最后一場紅利,包括藍港也懷著一點點投機的心態(tài)做了頁游。不過,我們面臨全新的設備革命,頁游這個形態(tài)已經(jīng)成為過去。”王峰表示,雖然藍港的PC游戲仍然有數(shù)千萬收入,但是還是決定全面轉(zhuǎn)型手機游戲。
王峰認為,PC游戲在過去六年沒有任何進步,唯一的進步只是商業(yè)模型上的變化,從道具到取消道具到交易抽稅,而在整個技術(shù)、玩法上提升不大。“最近幾年國內(nèi)頂尖的發(fā)行商以搶到韓國和歐美游戲為自豪,而最近兩年火的PC游戲大部分是歐美和韓國游戲,中國游戲在這六年里沒有取得任何爆發(fā)性的進展。”
在王峰看來,PC游戲最大的問題是玩法找不到創(chuàng)新,大家拼資源,而手機游戲則完全不同,手游最大的特點是集中做玩法。
“電視游戲機會不大,PC正在沒落,掌機也在沒落。當移動游戲爆發(fā)蒞臨的時候,究竟怎么作出好產(chǎn)品?”王峰認為,一定要回到游戲性本身:一是做好原型設計,包括戰(zhàn)斗模式、操作性和節(jié)奏感;二是游戲內(nèi)容,包括探索、養(yǎng)成、手機、競技、交互;三是商業(yè)化,包括經(jīng)濟系統(tǒng)和道具設計的合理。
“我發(fā)現(xiàn)中國人在設計游戲上的藝術(shù)性太囧,在韓國,我覺得韓國任何一個咖啡廳的logo設計的都很精致。”王峰表示,中國的游戲設計者在藝術(shù)修養(yǎng)、審美的感覺跟不上,很多工程師不看電影、不聽音樂、不談情調(diào),僅僅是為了賺錢來做游戲,這在很大程度上制約了中國游戲業(yè)的創(chuàng)新。
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