自從網(wǎng)絡(luò)游戲的“免費”模式出現(xiàn),網(wǎng)游賭博的潘多拉之盒就被打開。從行業(yè)巨頭到新生力量,從游戲策劃、開發(fā)到運營,整個產(chǎn)業(yè)日漸瘋狂地誘惑玩家參賭,而游戲的娛樂精神和休閑成分卻逐漸減少。
網(wǎng)游的中國式“創(chuàng)新”不僅讓這個產(chǎn)業(yè)未老先衰,更嚴(yán)重的是正在影響著中國幾代人的身心健康和社會人情的溫度。
“十二五”規(guī)劃綱要提出,推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)。然而,當(dāng)下的網(wǎng)游大多數(shù)是在溫情和激情的遮羞布下,用賭博編織著一個個娛樂的謊言。
變相賭博能撐起網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的未來嗎?
正文:
云南大理盛夏的夜晚異常悶熱,阿虎哄女兒睡著后已是深夜,他來到電腦前,熟練地登錄《傳奇》游戲。
零時一到,新一天的抽獎活動又開始了,游戲安全區(qū)里站滿了與阿虎一樣的玩家,游戲界面上不斷出現(xiàn)了各種“中大獎”的消息。阿虎看著不斷出現(xiàn)在屏幕上的獲獎信息,心思又動了。他曾經(jīng)告誡自己再參加抽獎就剁了自己的手,但此刻的誘惑,讓他不能自控。阿虎迅速向游戲賬號中充了240元人民幣,兌換成200個元寶(虛擬貨幣)。點擊游戲中類似彩票性質(zhì)的“緣禮包”,點一下花1元寶,但有機(jī)會獲得價值上千元的游戲道具。
阿虎的運氣依然不好,這個活動每天20次抽獎的機(jī)會很快用完了,游戲幣也只剩180元寶。他開始嘗試另外的抽獎活動,決定挑戰(zhàn)每次50元寶的“狐月寶藏”。該菜單打開后有八個獎品,每次只能抽四個,阿虎需要在沒有任何提示的選擇框里選四個,是隨機(jī)選擇的,沒有任何規(guī)律。
阿虎第一次挑戰(zhàn)的50元寶落空了,得到的四個獎品連5元寶都不值。他迅速又點擊了一次,結(jié)果和上次一樣。當(dāng)點到第四次時,系統(tǒng)提示,阿虎“因元寶不足”而不能繼續(xù)。
200元的投資回報如此慘淡讓阿虎有些生氣,他一次性向游戲賬號充了1000元,想賭一把,拿“超值大獎”。而“好運氣”一直沒有來臨,連最后的“超值大獎”也是最不值錢的道具。其實,不僅是阿虎,也不僅是《傳奇》,通過開“箱子”或抽大獎等賭博方式盈利的網(wǎng)游,在行業(yè)內(nèi)遍地都是。在這個擁有3.24億用戶、市場規(guī)模達(dá)461.4億元的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,近期被曝光的涉賭29億的浙江甌樂棋牌案件僅僅是冰山一角,網(wǎng)游賭博已經(jīng)從過去隱埋于地下,發(fā)展到目前泛濫成災(zāi),并大有不可扼制之勢。
《IT時代周刊》在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),在《傳奇》中,目前至少有47種類似于彩票的抽獎活動,而這些抽獎給游戲帶來了巨大的收入。易觀國際分析師孫夢子保守推算,每年各大正常棋牌類游戲的賭博交易和不正規(guī)的、純賭博類型網(wǎng)站的交易額總計大概有50億元,加上《傳奇》等大型游戲賭博的交易量,這個數(shù)字將超乎人們想象。2012年Q1,中國網(wǎng)游市場規(guī)模為112.6億元,從賭博收入與整體市場規(guī)模收入來看,業(yè)內(nèi)人士憂心忡忡,網(wǎng)游賭博規(guī)模已很可怕。然而這僅僅是最保守的估計,實際呢?在網(wǎng)游大面積涉賭的情況下,游戲運營商通過賭博獲得的不法收入可能更為可觀。
無賭博不游戲
“禮包、禮盒、寶箱都是賭博的形式,叫法不同,實質(zhì)相同。”《征途》玩家楊龍談道,這款號稱免費的游戲,其實是最燒錢的,賭博就是最大的收入。
在《征途》游戲客戶端的6月份活動中,記者發(fā)現(xiàn),超值禮包有5種,包括節(jié)日無暇禮盒、無暇材料禮盒、盛夏超級禮包、超值工資紅包、祝福禮盒。其中,盛夏超級禮包則要500元。
為了刺激消費,游戲系統(tǒng)設(shè)有一個“開寶箱”消費排行榜,每天開寶箱最多的人,可榮登榜首并得到一顆令人威力倍增的“補天神石”。“不過,這個排行榜不一定每天都有,如果‘上頭’檢查得嚴(yán)格,這個排行榜就臨時取消。”楊龍說。
在國企上班的楊龍,曾在一天內(nèi)花了1萬元購買禮包進(jìn)行抽獎,然而所獲微薄。短短幾年里,他就花掉了六位數(shù)的人民幣,而僅“開箱子”就花了十幾萬。
“輸了很不服,還想賺回來,然后接著買,就像買彩票似的,總希望把本贏回來,中大獎。”根據(jù)楊龍的經(jīng)驗,現(xiàn)在運營商甚至不去掩蓋賭博的性質(zhì),開箱子類似于直接抽獎。在《征途》里個人排名榜第一的是楚國(游戲里的國度)的“縱橫V玉帝”,玩家認(rèn)為達(dá)到這樣的等級和裝備,至少要投入上億元。
其實早在2007年,《征途》就因“開箱子”事件備受關(guān)注。當(dāng)玩家在游戲中殺掉“吉祥三寶”的怪物后,會獲得“密銀寶箱”,打開寶箱有可能爆出好裝備,但開寶箱的鑰匙只有在網(wǎng)絡(luò)商店里才能買到,1把鑰匙1元。“神奇”的箱子讓玩家趨之若鶩,也讓史玉柱初嘗涉賭帶來的甜頭。2007年2月,“密銀寶箱”推出,緊接著3月的財務(wù)報表就顯示營業(yè)額為1.8億。專業(yè)人士估計,至少有三分之一的收入來源于開寶箱。
由于賭博帶來的快速斂財能力,漸漸地,史玉柱將網(wǎng)游賭博發(fā)展到了極致,而其他游戲運營商則開始瘋狂地效仿。最初淪陷的一批游戲,就有盛大的《傳奇》。坊間曾有傳言,當(dāng)年,陳天橋在了解了《征途》的成功后,連夜召開高管會議,決定盛大旗下游戲?qū)W習(xí)《征途》。
“紫銅寶箱、白銀寶箱、赤金寶箱,這些寶箱從最初的1元寶開2次,到后來發(fā)展到30元寶開一次,吸金的程度與日俱增,但賭博的性質(zhì)都沒變。”《傳奇》玩家介紹。
業(yè)內(nèi)人士老梁對游戲賭博做過深入的分析,在《傳奇》這款高消費的游戲里,千分之五的玩家貢獻(xiàn)了游戲90%的收入。從開箱子占玩家個人總消費比例來看,高端玩家是99%,中端玩家是80%,低端玩家是30%。
后來,《魔域》也加入賭博的隊伍。在這款游戲中,禮包的價格從10魔石(100元=2670魔石)到5000魔石不等,玩家購買禮包后,系統(tǒng)會引導(dǎo)玩家去打怪,打完怪如果抽到獎就會顯示中獎禮盒,點擊就可獲得游戲幣,而中獎是按倍率算的,最高倍率是138倍。“如果購買5000魔石的禮盒,中了138倍率,獲得的游戲幣兌換成人民幣就是2.58萬元。”玩家李宏笑道,“這比六合彩還厲害,六合彩的中獎倍率才48倍。”
完美時空的《誅仙》,賭博則貫穿了整個游戲過程。無論是裝備煉器,洗戒指、項鏈,還是洗錦囊、洗寵物、洗法寶技能,都是以概率取勝,這是隱性的賭博。
同樣,在沒有受到處罰情況下,完美世界在《夢幻誅仙》里把賭博更加“發(fā)揚光大”,“兜兜快跑”就是典型的賭博項目。此項目采取了投注不封頂設(shè)置。
記者查詢315消費電子投訴網(wǎng)時發(fā)現(xiàn),《地下城與勇士》、《天下2》、《反恐精英Online》、《SD敢達(dá)》、《卓越之劍》、《開心Online》、《仙域》、《武林OL》、《泡泡堂》、JJ斗地主棋牌游戲等主流的幾十款網(wǎng)絡(luò)游戲均因涉及賭博曾被投訴或正被投訴。而事實上,據(jù)一家不具名的游戲網(wǎng)站主編介紹,除了個別類似于《魔獸世界》外,所有現(xiàn)在運營的大型網(wǎng)游都是靠賭博來提高用戶黏度和增加收入的。
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