5月11日消息,空中網(wǎng)今日舉辦了《坦克世界》研發(fā)商WargamingCEO維克托媒體見面會。在會上新浪游戲獨家專訪了WargamingCEO維克托;他在接受采訪時表示:“軍事題材網(wǎng)游在全球擁有35億左右的網(wǎng)游用戶,只要選對領(lǐng)域,這一市場仍將有很大在發(fā)展空間。”
《坦克世界》研發(fā)商WargamingCEO維克托
維克托首先點評了《坦克世界》近一年在中國的運營,其對于Wargaming與空中網(wǎng)的合作表示滿意。他認為《坦克世界》在題材上非常新穎,在中國市場風險與機遇并存。對此空中網(wǎng)與Wargaming經(jīng)過調(diào)研后決定以軍迷和二戰(zhàn)愛好者為切入點吸引了一大批用戶,在一年之后這批用戶在空中網(wǎng)平臺表現(xiàn)穩(wěn)定。產(chǎn)品基本可以證明成功,而未來《坦克世界》將以這些核心用戶為基礎(chǔ),逐漸滲透到非軍迷用戶中去。
針對于未來《坦克世界》用戶體驗的提升工作,維克托表示:“《坦克世界》未來將努力創(chuàng)造娛樂與競技并存的用戶體驗。”他認為在當前全球有70%的網(wǎng)游用戶游戲是為了娛樂,而20%的玩家更關(guān)心競技因素。另有10%的玩家偏重于休閑。而未來《坦克世界》不但將努力融合前兩種玩家的需求,同時也將對后10%玩家的需求給予滿足。
維克托稱,未來《坦克世界》仍將以領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)為核心玩法。但從游戲整體來看,現(xiàn)有的游戲模式比較單一,領(lǐng)土模式較為困難,而自由對戰(zhàn)模式則較為簡單。Wargaming未來將考慮彌補中間的空隙。除此之外,他還透露目前《坦克世界》的聯(lián)隊模式將有大的更改,針對于二、三人的組隊模式存在局限的問題,這一模式將擴展到四、五個人。
在另一方面,針對于目前Wargaming正在研發(fā)的《戰(zhàn)機世界》,維克托也對新浪游戲做了具體介紹;他首先表示《戰(zhàn)機世界》與《坦克世界》不同,由于游戲環(huán)境發(fā)生在高空之中,且環(huán)境以3D為主。因此游戲節(jié)奏將較《坦克世界》快很多。
在玩法上,據(jù)維克托介紹,與《坦克世界》單一的PVP模式相比,《戰(zhàn)機世界》盡管仍以PVP為主,但其擁有訓練模式、炸彈模式、對地攻擊模式三個PVE玩法。在整體玩法上將更為豐富。但在游戲的道具系統(tǒng)上《戰(zhàn)機世界》與《坦克世界》系統(tǒng)非常相似,仍將以涂裝系統(tǒng)和寫實的零部件為主要售賣道具,而不會販賣影響數(shù)值平衡性的道具。
而對于游戲的上線時間,維克托透露由于《戰(zhàn)機世界》與《坦克世界》并不是同一只研發(fā)團隊,因此其研發(fā)進度比事先預(yù)期要快。目前產(chǎn)品在俄羅斯等地已經(jīng)開始了技術(shù)測試。他預(yù)計《戰(zhàn)機世界》將于年底在歐洲和北美地區(qū)推出技術(shù)測試版本,而在三至四個月后可以推出最終測試版。而對于中國地區(qū),維克托則表示其非常愿意加快在中國的上市時間,但首先要完成歐洲和北美的上線,因此需要中國玩家耐心等待一下。
最后,針對于Wargaming的戰(zhàn)爭游戲品牌最大化。維克托透露未來極有可能在同一平臺下打通Wargaming旗下各款游戲的入口。使得《坦克世界》、《戰(zhàn)機世界》以及正在研發(fā)中的《艦船世界》能夠相互融合,創(chuàng)造更大的價值。玩家不但可以使用同一帳號登陸三款游戲,同時也可以使得同一帳號下的三款游戲之間的經(jīng)驗、等級、金幣可以互通。而游戲亦可以通過這種方式在玩法實現(xiàn)真正立體的海陸空三方面的較量,使玩法更加豐富。但目前這一切仍然停留在想像當中。
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本文標題:Wargaming維克托:軍事題材網(wǎng)游擁有35億市場空間
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