以中國古代神話為背景,以神話人物形象為契機,2011盛大游戲Allstar主推產(chǎn)品《獵天》,以其鮮明的文化特色,將在2012年向中國網(wǎng)游市場奉獻一道神話大餐。
作為網(wǎng)絡游戲中最為重要的一個組成部分,PK和群戰(zhàn)一直為玩家所津津樂道。而在大多數(shù)的網(wǎng)絡游戲中,群戰(zhàn)的矛盾點大多是依存于公會、勢力、陣營等組織結(jié)構(gòu),《獵天》當然也不例外。然而,《獵天》中的群戰(zhàn),既包含了軍團戰(zhàn)爭,又涵蓋了勢力戰(zhàn)斗,更為特殊的是,它將整個群戰(zhàn)系統(tǒng)與神話背景題材緊密的結(jié)合在一起,形成豐滿而立體的戰(zhàn)斗體系,用一句流行語來概括的話就是:獵天的群戰(zhàn)十分給力!

神話大餐
八大勢力催生戰(zhàn)場絞肉機
我們能夠在腦海中想象的神話群戰(zhàn),莫過于天兵天將下凡捉拿孫悟空,與猴子猴孫交戰(zhàn)的經(jīng)典場面了。《獵天》為了將“我命由我不由天”的斗爭精神闡述的更加透徹,將整個世界劃分為八股勢力,作為主角人類的我們,需要和神、仙、佛、妖、怪、魔、鬼七大勢力,展開殊死戰(zhàn)斗�!东C天》的精彩之處就在這里!
雖然我們面對的只是由電腦程序控制的怪物和NPC,然而其余七大勢力不同的背景和能力,依然能夠極大的提高你的腎上激素,整個戰(zhàn)爭場面也是血脈噴張,讓人欲罷不能。在這里需要詳細說明的是,勢力戰(zhàn)絕不是一次副本或一次怪物攻城式的活動形式,它更像是一場戰(zhàn)役。
所謂戰(zhàn)役,一定是由若干小規(guī)模戰(zhàn)爭所組成,根據(jù)游戲的劇情發(fā)展,玩家所扮演的人類,必將面對七大勢力的圍追堵截,整個戰(zhàn)役的進程可能持續(xù)幾天甚至幾周,戰(zhàn)役的規(guī)模也將橫跨整個游戲世界的各個角落。同時,由于其余七大勢力各有特點,戰(zhàn)役的過程中采用何種戰(zhàn)術,也是非�?简炚麄服務器人類的智慧及合作精神。

華麗場景

整裝待發(fā)
軍團戰(zhàn)爭凸顯人性的貪婪
在資源有限的前提下,戰(zhàn)爭最能夠凸顯人性的貪婪和自私,盡管人類需要面對強大七勢力的進攻,但其自身內(nèi)部卻也因為貪婪走上了戰(zhàn)爭的道路,軍團戰(zhàn)爭由此產(chǎn)生�!东C天》中尚沒有國家這一概念,但公會的組織依然存在。
為了能夠不斷的提高戰(zhàn)斗技巧,提高對抗七勢力的能力,人類間的戰(zhàn)爭起先是以比斗的形式存在,若干公會通過一定的規(guī)則相互比試,爭奪至高無上的盟主寶座,其進步的意義是有目共睹的。但隨著整個世界陷入巨大的戰(zhàn)爭之后,世界的資源也變得捉襟見肘,人類為了爭奪有限的資源而大打出手。
既然《獵天》是一款角色扮演類的網(wǎng)絡游戲,故游戲的開發(fā)者們并沒有將軍團戰(zhàn)爭框死在一個狹小的規(guī)則之下,而是在制定基本規(guī)則之后,所有的情節(jié)發(fā)展和進程有玩家自行產(chǎn)生和控制,這不但使得游戲的節(jié)奏變得暢快和自由,也使得參與其中的玩家獲得絕無僅有的快感。

身著重甲

全副武裝
用策劃的思路突破技術的瓶頸
愿望總是美好的,而現(xiàn)實總是殘酷的。既然勢力戰(zhàn)和軍團戰(zhàn)都顯示出大場面的效果,那么在實際游戲過程中,是否會發(fā)生卡機、掉線的情況呢?
考慮到這種可能發(fā)生的情況,《獵天》的研發(fā)人員們首先在程序優(yōu)化上下手,通過技術手段,降低大規(guī)模戰(zhàn)爭對服務器程序的壓力,將服務器壓力調(diào)整至可控范圍之內(nèi)。
同時,在規(guī)則上,策劃人員也是絞盡腦汁,正如前文所提到的,無論是軍團戰(zhàn)還是勢力戰(zhàn),都將整個戰(zhàn)斗的地域和規(guī)則,分散至更加廣大的區(qū)域,避免在狹小區(qū)域內(nèi)聚集過多的玩家角色而產(chǎn)生可能發(fā)生的卡機掉線等情況。這所有的思路和手段,都只是為了戰(zhàn)斗的進程能夠更順暢、更爽快。

騎兵
網(wǎng)絡游戲不是說教的教材,而《獵天》也是希望通過實際行動,讓玩家在游戲過程中,體會古代中國神話氛圍,體會“我命由我不由天”游戲精神!
《獵天》官方網(wǎng)站:LT.SDO.COM
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本文標題:軍團戰(zhàn)也是勢力戰(zhàn) 獵天打響不屈戰(zhàn)役
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20111222/20430.html