導(dǎo)語(yǔ):美國(guó)科技博客ReadWrite周日刊文稱,微軟正在為大尺寸屏幕開發(fā)Kinect for Windows界面。這樣的體感控制界面將幫助零售商與消費(fèi)者互動(dòng),并將幫助微軟實(shí)現(xiàn)未來(lái)的發(fā)展目標(biāo),即自然用戶界面。
以下為文章全文:
觸控操作或許永遠(yuǎn)無(wú)法很好地適配微軟Windows系統(tǒng),但目前已被廣泛用于Xbox 360主機(jī)的Kinect體感控制器情況有所不同。
微軟上周發(fā)布了PC版Kinect界面Kinect for Windows的兩種新手勢(shì)。在Windows For Kinect 1.7 SDK(軟件開發(fā)包)中,這兩種新手勢(shì)分別為“推動(dòng)”/“點(diǎn)擊”手勢(shì),以及用于滾動(dòng)和平移屏幕的握拳手勢(shì)。這兩種手勢(shì)能幫助用戶很方便地與辦公室或商場(chǎng)墻壁上的顯示屏互動(dòng)。
尚未形成產(chǎn)品
目前,Kinect for Windows更多地是一款研究工具,而非實(shí)際產(chǎn)品。這一體感控制器本身在亞馬遜上的售價(jià)為228.99美元。微軟提示稱,Kinect for Windows只能作為一款開發(fā)工具,或是需要與專門設(shè)計(jì)的軟件配合使用。此前,普通用戶無(wú)法獲得這樣的軟件。不過情況正在改變。
微軟互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)Kinect for Windows團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人鮑勃·赫德爾(Bob Heddle)表示:“我們認(rèn)為,自Kinect for Windows誕生以來(lái),這些新手勢(shì)將是最大的進(jìn)展。”微軟將這些新手勢(shì)稱作Kinect Interactions。
微軟近期在TechFest上展示了這樣的握拳手勢(shì)。在此次活動(dòng)上,微軟明確表示,其未來(lái)發(fā)展主要在于墻壁尺寸的顯示屏。在這樣的應(yīng)用場(chǎng)景下,觸控操作很不方便,而Kinect則可以“閱讀”用戶的手勢(shì),并將其轉(zhuǎn)換成熟悉的用戶界面。
墻壁上的Windows
微軟認(rèn)為,配備Kinect for Windows技術(shù)的墻壁尺寸顯示屏主要有3種用途:在公共場(chǎng)所的互動(dòng)顯示屏、醫(yī)療,以及教育和培訓(xùn)。微軟的一些目標(biāo)已成為現(xiàn)實(shí)。去年,在紐約的Bloomingdale's商店,F(xiàn)aceCake和微軟共同安裝了“虛擬試衣間”,購(gòu)物者可以使用Kinect來(lái)試穿虛擬的圍巾或衣服。此外,Kinect for Windows也能提供虛擬健身功能,例如基于這一技術(shù)的《Just Dance》等游戲能根據(jù)用戶模仿舞蹈動(dòng)作的好壞進(jìn)行打分。
赫德爾表示,微軟的下一步是使這些活動(dòng)更具目的性。例如,除跳舞之外,Kinect還可以被當(dāng)作康復(fù)訓(xùn)練工具,與虛擬訓(xùn)練師一起,確保用戶完成適當(dāng)?shù)目祻?fù)訓(xùn)練。微軟還希望使Kinect成為“容易弄臟手”環(huán)境下的用戶界面,例如當(dāng)一臺(tái)PC被奶油弄臟時(shí)。(三星Galaxy S4也允許用戶在手指靠近屏幕的情況下,不接觸屏幕進(jìn)行操作。)
赫德爾表示:“為了實(shí)現(xiàn)這一功能,我們需要一種選擇機(jī)制。這里的價(jià)值在于,我們能看見你,了解你的形象,并在你的形象上繪制服裝。但如果要做到這一點(diǎn),你需要允許用戶選擇服裝,現(xiàn)在我們有了2D的用戶界面元素。”
操作方式
在PC環(huán)境下使用Kinect for Windows類似于在FAO Schwarz玩具商店中使用超大的電子鍵盤。
為了控制屏幕,用戶需要舉起手,向屏幕確認(rèn)自己。這只手將呈現(xiàn)為波浪狀圓環(huán),而用戶移動(dòng)手臂可以控制屏幕上的鼠標(biāo)移動(dòng)。用戶向屏幕做出“推動(dòng)”手勢(shì)即可進(jìn)行點(diǎn)擊操作。(Kinect界面中似乎沒有雙擊操作。)而新的SDK則增加了握拳的滾動(dòng)手勢(shì)。握緊拳頭,手臂向下?lián)]動(dòng),窗口就會(huì)下拉。手臂揮動(dòng)速度越快,窗口滾動(dòng)速度就越快。
赫德爾表示,新的Kinect界面提供了一種熟悉的類似Windows的環(huán)境,幫助用戶與大尺寸屏幕上的內(nèi)容互動(dòng)。當(dāng)然小尺寸屏幕的內(nèi)容同樣適用于這一操作方式。去年,微軟研究院低調(diào)地展示了Kinected Browser,其中包括一系列瀏覽器元素,幫助開發(fā)者編寫支持Kinect的網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用。未來(lái),配備Kinect技術(shù)的PC將不需要專門的軟件或應(yīng)用。
Kinect Fusion
微軟還發(fā)布了Kinect Fusion功能,這可以被看做逆向的3D打印機(jī)。通過Fusion,Kinect控制器將成為一個(gè)魔棒。用戶只需將控制器圍繞某一雕像或物體移動(dòng),即可利用立體像素將其轉(zhuǎn)化為虛擬對(duì)象。盡管目前可存儲(chǔ)的立體像素?cái)?shù)量仍然有限,但如果用戶移動(dòng)Kinect控制器的速度較慢,讓控制器拍攝物體的更多照片,那么3D對(duì)象的細(xì)節(jié)也能得到改進(jìn)。
Kinect Fusion允許用戶“掃描”現(xiàn)實(shí)中的物體,隨后對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行修改及打印。2011年,Autodesk曾試圖解決利用2D照片創(chuàng)建3D模型的難題,而Kinect Fusion就是微軟解決這一難題的一種方式。赫德爾表示,在商店中,零售商可以使用Kinect“掃描”新的商品。
未來(lái)的用戶界面
以上這些都是微軟未來(lái)目標(biāo)的一部分,即由語(yǔ)音、觸控和手勢(shì)驅(qū)動(dòng)的自然用戶界面。觸控在PC上可能不是很自然,但將幫助零售商吸引公眾關(guān)注。想象一下,如果在微軟、Williams-Sonoma或JC Penny門店的墻上有一塊巨大的投影屏幕,有人正在使用手勢(shì)進(jìn)行操作,那么很多人都會(huì)駐足觀看。
不過仍有一些問題需要解決。當(dāng)用戶舉起一只手時(shí),Kinect將知道用戶試圖使用Kinect。但這名用戶也可能需要將控制權(quán)交給另一名用戶。正常情況下,第一名用戶在結(jié)束操作之后將走開,但有些時(shí)候另一名用戶可能會(huì)希望實(shí)時(shí)介入。這將導(dǎo)致控制權(quán)的混亂。赫德爾也表示,盡管Kinect for Windows是一款為Windows 8設(shè)計(jì)的界面,但目前仍無(wú)法操控Windows 8。
無(wú)論如何,Kinect for Windows都將幫助品牌與用戶互動(dòng)。在桌面上很不方便的用戶界面在商店中可能會(huì)帶來(lái)許多樂趣,而界面上只會(huì)顯示品牌付費(fèi)提供的內(nèi)容。這可能是一大賣點(diǎn)。(李麗)
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