一提到大魔王這個(gè)詞匯,相信大家一定會(huì)聯(lián)想到游戲中、動(dòng)漫中那種強(qiáng)大、可怕又無(wú)比邪惡的人物形象。像《七龍珠》的比克大魔王、《魔獸世界》里面中的恐懼魔王、深淵魔王,這些無(wú)不是邪惡力量的化身。那如果這些邪惡的魔王在我們的面前耍起了帥氣時(shí)尚的舞步又將是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀棵嗽埔栖涀罱?/span>4K高分辨率,推出全新《3D大魔王帥氣時(shí)尚舞蹈》。面目猙獰的大魔王將會(huì)帶來(lái)怎樣的帥氣而又時(shí)尚的舞蹈呢?如果想解開謎底,看看這種反差萌的話,各位看官不妨佩戴好AR眼鏡,一起來(lái)感受一下邪惡大魔王的帥氣時(shí)尚的舞蹈吧!
MOBA類游戲成為VR游戲新動(dòng)力
一直以來(lái),游戲行業(yè)都被認(rèn)為是VR技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵行業(yè),每次VR技術(shù)有什么樣的進(jìn)展基本都離不開游戲行業(yè)的推動(dòng)。然而依據(jù)近些年來(lái)看,VR游戲雖然越炒越熱,但如果說(shuō)要拿出什么干貨來(lái)證明VR游戲的發(fā)展,卻也是寥寥無(wú)幾。隨著熱度的降低,不少人也開始在總結(jié)為何當(dāng)前的VR游戲發(fā)展并沒(méi)有想象中的那么好。其中有一個(gè)聲音獲得了廣泛的關(guān)注,那就是越來(lái)越多人意識(shí)到,當(dāng)前的VR游戲很少像目前火熱的DOTA、LOL這種MOBA類游戲。
MOBA類游戲就是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,是類Dota游戲的統(tǒng)稱。如果說(shuō)現(xiàn)在什么游戲最火,相信得到的答案更多就是Dota、LOL、守望先鋒這些熱門游戲,而這些無(wú)一例外都是MOBA類網(wǎng)游。據(jù)荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《2016全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示:2015年全球的電子競(jìng)技市場(chǎng)收入已經(jīng)超過(guò)了3.25億美元,并在2016年得到了進(jìn)一步的上漲,今年有望達(dá)到4.63億美元,同比增長(zhǎng)43%。同時(shí)2015年的電競(jìng)愛(ài)好者也增加到了1.31億人,就連觀看大型國(guó)際賽事的觀眾人數(shù)也高達(dá)了1.25億。這些大數(shù)據(jù)的背后,隱藏著相當(dāng)大的市場(chǎng)前景,特別是這些年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的普及,這些數(shù)字將會(huì)隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶的增多而船高水漲。而如果在利用VR技術(shù)的高仿真度與沉浸感的特點(diǎn),與MOBA類游戲相結(jié)合的話,那可能將會(huì)成為新一代游戲行業(yè)的導(dǎo)向。
相比那些做工精良、劇情豐富、內(nèi)涵深刻的單機(jī)游戲相比,MOBA類游戲可能在這些方面上都會(huì)被完爆。然而為何當(dāng)前的MOBA類游戲的用戶卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于任何一款單機(jī)類游戲呢?以目前火熱的英雄聯(lián)盟為例,或許很多人也不解為何英雄聯(lián)盟這款游戲會(huì)如此之火爆,在世界的普及度會(huì)如此之高,其實(shí)這就是PVP團(tuán)隊(duì)游戲的魅力所在。單機(jī)游戲再好玩也有其通關(guān)的一天,一款單機(jī)做工再好,一般玩家玩通關(guān)之后便會(huì)丟擲一旁。而MOBA游戲不同,競(jìng)技游戲可以一直玩下去,這盤沒(méi)有玩好,下一盤仍然是嶄新的一局,再加上可以拉上朋友一起聯(lián)機(jī)游戲,大大加強(qiáng)了游戲的黏性。另外,游戲的門檻不高、易上手,雖說(shuō)可能會(huì)出現(xiàn)不少“小學(xué)生”坑人的情況,但是這種對(duì)新人、對(duì)手殘玩家友好的游戲,才可以為游戲注入源源不斷的生命力。
人體暈動(dòng)癥或?qū)⒊蔀樽璧K
雖說(shuō)MOBA結(jié)合VR是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的點(diǎn),然而真正實(shí)施起來(lái)卻是困難重重。首先就是VR游戲的通病,人體暈動(dòng)癥還沒(méi)有得到很好地解決,這個(gè)也屬于VR游戲的頑疾了。以目前的技術(shù)來(lái)看,想要完全解決這個(gè)問(wèn)題是不可能的,更多的只能是緩解,而緩解的最好方法仍舊是控制和減少使用VR設(shè)備的時(shí)間。而作為競(jìng)技游戲,一場(chǎng)游戲起碼也需要30-50分鐘,如果在問(wèn)題不能得到更好的解決與優(yōu)化的話,玩家的體驗(yàn)也會(huì)受到很大的影響。其次,如果要使用VR來(lái)進(jìn)行MOBA類游戲的話,那整個(gè)游戲的工程量無(wú)疑是巨大的,對(duì)于當(dāng)前的VR技術(shù)將會(huì)很一項(xiàng)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。另外就是VR設(shè)備的普及問(wèn)題了,當(dāng)前的VR設(shè)備質(zhì)量高的價(jià)格也不菲,而價(jià)格低的質(zhì)量又太差,導(dǎo)致當(dāng)前的VR設(shè)備普及力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐起VR網(wǎng)游的在線人數(shù)。所以,當(dāng)前的VR游戲如果要向MABA類網(wǎng)游進(jìn)軍的話,也將會(huì)遇到層層挑戰(zhàn)。
如今正是被譽(yù)為VR行業(yè)大發(fā)展的一年,不僅僅是游戲,VR已經(jīng)在我們生活的各個(gè)領(lǐng)域刷起了存在感。相信不少朋友也有了一個(gè)疑問(wèn),那如國(guó)內(nèi)的VR技術(shù)發(fā)展哪家強(qiáng)呢?那就不得不提當(dāng)前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)“獨(dú)角獸”盟云移軟了。盟云移軟是國(guó)內(nèi)首家大型VR、AR云平臺(tái)企業(yè),在VR、AR以及全息技術(shù)的研究方面上碩果連連。旗下自主研發(fā)的Mcloud-VR已經(jīng)在各行各樣廣泛投入使用,并得到了業(yè)內(nèi)人士的一致好評(píng)。目前盟云移軟已獲得VR、AR以及全息技術(shù)近百項(xiàng)專利成果,其中涉及的IP版權(quán)已經(jīng)達(dá)到七百多個(gè),并擁有了近百家戰(zhàn)略合作伙伴,一同促進(jìn)當(dāng)前的VR、AR、全息技術(shù)的發(fā)展。盟云移軟表示,未來(lái)的世界是屬于VR、AR以及全息技術(shù)這些新興科技的,盟云移軟將會(huì)帶著發(fā)展新興科技的夢(mèng)想,帶著這份夢(mèng)想向未來(lái)走去,讓全世界見證屬于盟云、屬于中國(guó)的全新科技。
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