可穿戴設備早報“我覺得VR會引發一場關于人類生存狀態的‘革命’。它將促成人類歷史上的第二次大遷徙。”劉慈欣說,“從如今的現實,遷徙到未來的虛幻世界中。”
與其他多數父親不同,劉慈欣并不反對女兒玩游戲。“游戲,這么美好的東西,干嗎去反對它?”
在這位雨果獎獲得者的眼里,游戲屏幕里閃動著的那些情節畫面,恰恰能讓你冷不丁地就對未知世界產生一個奇妙幻想。“游戲是第九種藝術。”
雖然已經過了刷夜通關、夜戰網游的年紀,但劉慈欣還是羨慕目前的游戲一族。“他們正在經歷一個特別好的時代,一個VR的時代。不光是游戲,還有電影、小說、醫療、日常生活??人類正在經歷著一個被虛擬現實逐漸掌控的時代:在虛擬空間里,在VR世界里,人類正在經歷有史以來的第二次大遷徙。”
“我們都是陰溝里的蟲子,總得有人去仰望星空吧。仰望星空,才能腳踏實地。這和心靈雞湯無關,和宇宙洪荒卻緊密相關。”
“打游戲?沒以前那么瘋狂了。”劉慈欣笑著說。二十多年前,他還沉迷在DOS系統下的簡單游戲。“《波斯王子》玩得最多,哪像現在,游戲都是在VR環境下開展。我的《三體》都出VR游戲版了。”

“年少時都愛玩個游戲,但我也愛琢磨那些未知空間的事兒。”這個常年“蝸居”在山西娘子關的科幻界新晉“男神”,自小就對那些關于宇宙洪荒的虛幻空間著迷。“我記得最早是《珊瑚島上的死光》吧,我看完才知道,哦,這就是科幻文學啊。”
“都說我是科幻作家,其實當初我只喜歡科幻,壓根兒沒指望做作家。”但這個自稱“對文字完全無感,勉強才看完《紅樓夢》”的科幻迷,卻在多年之后憑借對宇宙的好奇和對新世界的渴望,搭建起屬于自己的科幻王國。
“我們都是陰溝里的蟲子,總得有人去仰望星空吧。”電話那頭的劉慈欣,重申了他曾經說過無數遍的這句話。這是他小說中的一句話,也是他經常用來調侃和訴說幻想的一句話。
“有時我會想,人類太渺小了,力量太有限了。你看,地球也只是太陽系里的一粒灰塵,這種地位和太陽在銀河系里何其相似!”仰望星空后,他會陷入沉思:地球的這種孤寂、陰郁而又決絕的美,是否會因為外部的侵略和內部的自我斗爭而走向無盡的深淵?
“按照格林在《隱藏的現實》中的設想,在宇宙之外肯定存在著一個和我們一樣的世界。那里有和我們一模一樣的人。”被粉絲親切稱為“大劉”的劉慈欣說,“真的特別有趣,你想象一下,在一個虛擬的,或是真實存在的外星球,宇宙之外,很可能有不少和我們同等狀態的人或物在進行著交流。這種半實半幻的想象太讓人陶醉了。”
每天,當他從位于娘子關的發電廠下班回家后,他總要抽出一段時間來“瞎琢磨”這些事兒。上班時,別人叫喊“劉工”,他按部就班地做著工程師最基本的工作;下班后,他回歸自我,成為那個肆意幻想的“大劉”。“好的科幻,就是能讓你在下班的途中,也能仰望星空想上一會兒。這種感覺特別美好。”
“假如宇宙就是三個點,假如這三個點是三個恒星,這些星系里的人是怎樣生活的?這是打動我的。”
“三年前,中國出現了一本奇怪的書。首先它有一個奇怪的書名:《三體》。”在隨筆集《最糟的宇宙,最好的地球》中,劉慈欣這樣寫道。

寫作《三體》過程中,美國科幻小說家阿西莫夫對大劉影響極深。“一部《最后答案》,洋洋灑灑寫出宇宙幾十億年的歷史,對我幫助頗多。”這位曾寫出“基地三部曲”的美國科幻大家,讓劉慈欣有了前進的目標。“如果宇宙空間里一直有兩個球,那么第三個的加入會使這兩者的運動無法預測。這是一個三體問題,也是我寫作《三體》的靈感。”
于是在科學原理基礎上,他開始構想一個虛擬的三體星系和三體文明。“假如宇宙就是三個點,假如這三個點是三個恒星,這些星系里的人是怎樣生活的?這是打動我的。”
在三體帝國中,劉慈欣造了很多新詞。他坦承在一個假象的虛幻空間里,唯有迥異于地球的詞匯才能合理表達他的三體思想。“三體在搭建我們想象的世界。”劉慈欣說。在這個世界里,我們可以暢想那些瞬息萬變的系統,并在那些有趣的遐想主題中找到各自的答案:不同的文明應當融為一體。這可能是最好的宇宙,也可能是最壞的宇宙。《三體》要表現的恰恰是這種最糟糕的宇宙。當人類的壓力和外部條件都達到極限時,人類的末日也將到來。
《三體》中曾提到三體人在“距離太陽系4光年外的半人馬座α星”。而有鐵桿書迷這樣評論道:在創建了一個三體帝國后,大劉讓我們意識到,其實娘子關與半人馬座α星之間的距離也是4光年。”
小說是完全沒有互動性的,而游戲以交互式體驗為核心,VR拓寬游戲的呈現邊界。VR是一個大膽的試驗,由二維世界向三維空間挺進,何樂而不為?

“首席想象力架構師”是大劉的新頭銜。在去年接受騰訊移動游戲為他提供的這個職位后,他開始為一些手游設計故事腳本。讓他在科幻小說界“火得發燙”的《三體》小說,也被一系列VR投資商嗅到商機:在“三體”IP基礎上制作和研發電影、電視劇、游戲??可以這樣說,大劉的“三體”王國,與VR的裝備和資源正在發生一次“親密接觸”。
“很多人會問我,你是小說家呀,你用文字贏得讀者和粉絲。現在你創的‘三體’IP被賣給那些VR供應商,會有不甘心嗎?”劉慈欣笑笑,“技術變革是不可阻擋的。文字作為一種藝術呈現形式,畢竟太單一、太線條化。VR是一個大膽的試驗,由二維世界向三維空間挺進,何樂而不為?”
對于劉慈欣而言,《三體》和VR技術都在探索人類的想象空間。“《三體》里我是通過敘事,通過人類文明和三體文明在宇宙里的互相作用和興衰歷程,用想象描摹出一個三體世界。你通過文字可以感受到我的這些想象;而VR是通過計算機模擬出一個三維的虛擬世界,視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺都能與虛擬情景發生交互,這是一種全新的體驗。”
而在談到由“三體”IP制作的VR游戲時,劉慈欣表示為那些沒看過小說的游戲迷感到興奮。“小說和科幻游戲有很多相似之處。它們都是構造一個想象的世界,在想象的世界展開故事,它們都會有世界觀設定。小說是完全沒有互動性的,而游戲是以用戶交流和交互式體驗為核心的一項活動。VR領域已經拓寬了游戲的呈現邊界,我覺得這必定是未來的發展趨勢。”
VR會引發一場關于人類生存狀態的“革命”,VR會使人類的交往變得內向,以后沒人互相串門做客了。
根據易觀智庫去年發布的《中國沉浸式虛擬現實設備專題研究報告》,到2017年沉浸式VR設備生態圈可初步形成,內容、服務等盈利模式逐步成熟,中國沉浸式VR設備市場規模將高于20億元人民幣。
“我覺得VR會引發一場關于人類生存狀態的‘革命’。它將促成人類歷史上的第二次大遷徙。這種趨勢是難以阻擋的。”劉慈欣說,“從如今的現實,遷徙到未來的虛幻世界中。我們從兩個層面上想想:一是透過VR技術,去暢想未來的虛擬世界,一種沉浸式的體驗;另一種是通過機器中、裝備下、屏幕里的虛擬世界,反過來回到現實世界中進行反思。這很重要。”
雖然對VR技術評價甚高,但劉慈欣并沒有高看目前國內的VR市場。“技術勉強過得去,但優質的內容還是稀缺。”他認為即便是技術層面再精細的VR項目,如果沒有核心競爭力的優質內容,它會毫無影響力。“做個不恰當的比方。就好比我不是特別愛看《阿凡達》,卻對《盜夢空間》情有獨鐘。前者的套路和內容很單一,甚至從名字上就能猜出七八分;而后者卻是獨立思維創作而成。”
不過他對來勢洶洶的VR也提出了自己的建議:“VR的便捷性自然是有目共睹的。但它也會讓我們變得更加內向。你看個大片,戴著VR效果更好,以后沒人去電影院了;你買個水果,摁個智能遙控就來到你面前了,以后沒人去水果攤了;你找親戚朋友聊個天,直接裝備解決遠距離溝通,以后沒人互相串門做客了。”
但他覺得VR技術肯定還會向前走,肯定不會是最終的技術。“最近我看了谷歌阿法狗和人類的人機大戰,我覺得科技進步太生猛了,也太可怕了。”劉慈欣做了個推斷,“未來肯定是VR 的世界,我們人類現在就必須提前適應。”
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本文標題:《三體》劉慈欣談VR:VR會引發一場人類生存“革命
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