不管是好是壞,果粉們都得等等。所有用過 MacBook Pro 或 Mac Pro 的人都知道它們無論應(yīng)對任何事情都幾乎是完美無缺的。在一個(gè)充滿著各種超薄,各種時(shí)尚的市場中,蘋果確實(shí)是值得大贊特贊的,然而這些設(shè)計(jì)上的優(yōu)雅帶來的是性能上的局限。現(xiàn)在市面上有許多的臺式 PC,甚至是筆記本電腦都具備開箱支持 VR 頭顯的性能,有點(diǎn)可惜的是蘋果的 Logo 并不存在于那上面。
一臺能支持玩VR游戲的Mac 說不定不用等太久
這是壞消息,那么好消息呢?這件事對蘋果來說技術(shù)上并不困難,而且我們也有可能很快看到轉(zhuǎn)機(jī)的出現(xiàn)。
多虧了 VR 技術(shù)的火爆,現(xiàn)在能夠運(yùn)行 VR 應(yīng)用的電腦已經(jīng)算得上是一個(gè)很主流的需求了,而這樣的需求是小型的筆記本電腦所不能滿足的。一個(gè)足夠強(qiáng)大的 GPU 需要的是相當(dāng)?shù)目臻g,以便在渲染華麗畫質(zhì)的同時(shí)散去熱量,這就是為什么那些“VR Ready”的筆記本電腦都會又厚又重,通常還要有 17 英寸的屏幕。蘋果短期內(nèi)當(dāng)然不會改變它固有的筆電設(shè)計(jì),而 Nvidia 的移動(dòng)系列 GPU 在至少兩代內(nèi)都會被英特爾和 AMD 芯片取代。考慮到蘋果注重的是大眾化功能,說蘋果的下一代筆電會是 VR Ready 是沒有道理的。或許最高端的 15 英寸 MacBook Pro 往后會達(dá)到 VR 的最低需求,但幾率仍是不大。
不過蘋果的臺式機(jī)世界就有些不一樣了。Mac Pro 可以說一直都非常注重性能,但它所用的 GPU 就還不夠達(dá)到 Oculus Rift 或 HTC Vive 的要求,AMD FirePro D500s 的機(jī)能還不到它們所需的一半。盡管我們不清楚蘋果在下一次更新中會不會繼續(xù)堅(jiān)守 AMD,但農(nóng)企最新發(fā)布的 Radeon RX 480 卻以超高的性價(jià)比讓我們看到了這種可能性的存在。
不過性能只是一方面,果粉們想要讓自己的愛機(jī)也能進(jìn)入 VR 時(shí)代,那還不是唯一的障礙。Oculus 和 HTC 必須獨(dú)立支持 Mac OS,而這對于 Oculus 來說還意味著它得將自己的商店分割成 Mac VR 游戲和非 Mac VR 游戲才行。Valve 公司將 VR 游戲和非 VR 游戲在 Steam 平臺中分離開來,因此 HTC Vive 在 Mac 上可能也會有類似的措施。即使一切都齊全,Mac 用戶可能一開始也不能在商店中玩到所有的 VR 游戲,但人們總是歡迎進(jìn)步的。
那些將自己完全融入蘋果生態(tài)系統(tǒng)的人們,如果想要體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的 VR,他們現(xiàn)在確實(shí)處在一個(gè)尷尬的節(jié)點(diǎn)上,而單獨(dú)買一臺專職 VR 的 Windows PC 肯定是不實(shí)惠的。等待蘋果自己打造 VR 生態(tài)那是要花不少時(shí)間,但一臺性能足夠強(qiáng)勁的 Mac Pro 卻不一定會讓你等很久。
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