
距離 Oculus Rift 第一次亮相已經(jīng)過去了整整三年,期待了無數(shù)次后,為消費(fèi)者打造的市售版本如今終于出現(xiàn)在了所有人的眼前。這款你真正可以買到的產(chǎn)品將會配備有兩塊 OLED 屏幕,它們能保證足夠的清晰度和可視角度。與此同時,其追蹤系統(tǒng)會將延遲控制在一個很低的水準(zhǔn),經(jīng)過了那么長時間的調(diào)校,效果應(yīng)該能令人滿意。值得一提的是,消費(fèi)版的 Rift 還有一個外置的感應(yīng)器(取代了早期形似 Webcam 的感應(yīng)器),你可以把它放在桌上來使用。除此之外,綁帶的兩側(cè)也都裝上了耳機(jī),按照 CEO Brendan Iribe 的說法,其 360 度的環(huán)繞聲性能帶來更好的沉浸體驗(yàn)。當(dāng)然,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在配戴舒適度上做了許多改進(jìn),配戴者將可以更方便地依照瞳孔間距來對設(shè)備進(jìn)行調(diào)節(jié),而且機(jī)身上也加入了布料元素,以此來提供更好的觸感。

1/27OCULUS RIFT 的消費(fèi)者版本終于來了
令人有些意外的是,微軟的 Xbox 主管 Phil Spencer 今天也出現(xiàn)在了發(fā)布會的現(xiàn)場。他此行的目的,除了強(qiáng)調(diào) Rift 將與 Windows 10 無縫相容外,還帶來了一個更大的喜訊,就是未來的市售產(chǎn)品將會搭配 Xbox One 無線手柄及轉(zhuǎn)接器一同上市(雖然你不能把它們直接運(yùn)用到主機(jī)上...),并且支持 VR 環(huán)境下的 Xbox-to-Windows 游戲串流功能。關(guān)于這后一點(diǎn),以效果來說它其實(shí)會有點(diǎn)像 Oculus Cinema 的感覺,你會看到畫面被投影到一個虛擬客廳當(dāng)中。

看到這里,可能有人會想,微軟家的手柄又不具備位置追蹤功能,那 Rift 如何來確保完整的 VR 體驗(yàn)?zāi)?Oculus 的答案,就是上圖中這對被稱作 Touch 的控制系統(tǒng)。在其幫助下,玩家能通過雙手用一種更自然的方式來進(jìn)行操作。Touch 支持基于動作的輸入技術(shù),同時配有實(shí)體控制鍵,并且還會提供觸覺反饋。在某些情況下,你甚至能感受到在 VR 世界中摸到的東西呢。或許對當(dāng)下的游戲來說,Xbox One 的控制器已經(jīng)夠用,但當(dāng) VR 作品大批涌來的時候,Oculus Touch 很有可能會是更美好的未來。
說到游戲,《Eve Valkyrie》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》這幾款作品都已確定會伴隨 Rift 一同首發(fā),其它還有多款尚在準(zhǔn)備當(dāng)中,在下周的 E3 上應(yīng)該會有更多細(xì)節(jié)公布。另外,Oculus VR 也宣布將拿出 1,000 萬美元來促進(jìn)獨(dú)立游戲的開發(fā),公司副總裁 Nate Mitchell 在現(xiàn)場也簡單介紹了一下兼具商店和 Rift 主界面的 Oculus Home。
不管怎么說,長久的等候如今終于要走到終點(diǎn),對 VR 心懷向往的各位,一起期待明年第一季的到來吧!
來源:癮科技
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