
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品一方面廣受關(guān)注,另一方面,至今消費(fèi)者版VR設(shè)備基本買不到,買得到的通常都是開發(fā)者版。索尼在3月3日公布了旗下PS4虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的最新信息。
我們已經(jīng)知道Project Morpheus是索尼的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將近一年的時(shí)間了。在2015年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,索尼告訴了我們更多信息。
這款PS4頭戴式設(shè)備的5英寸LCD屏升級到5.7英寸的1080p OLED屏。這就跟上Oculus Rift的Developers' Kit 2 (DK2)的步伐了,雖然最新的Rift原型樣品和三星的Gear VR都有更高的分辨率(Gear的是四倍高清Quad HD)。
之前公布的Morpheus原型樣機(jī)的幀率為60幀每秒,而新版本翻了一倍,為120Hz刷新率。索尼還表示新機(jī)的延遲時(shí)間下降到18毫秒,并且新機(jī)多加了3個LED(共9個),這樣一來頭部追蹤就會更精確。

索尼公布,消費(fèi)者版將會在2016年上半年發(fā)售,不過價(jià)格還沒公布。
今年我們將會看到一些我們等待已久的VR設(shè)備進(jìn)入全面的消費(fèi)產(chǎn)品階段。很多人都認(rèn)為基于PC的消費(fèi)者版Oculus Rift將在今年發(fā)布;而HTC表示旗下(和Valve合作的)Vive頭戴式設(shè)備將會在2015年底發(fā)布;三星基于手機(jī)的Gear VR兼容Galaxy S6和Galaxy S6 edge(三星這兩款新的旗艦手機(jī)幾乎可以確定將會廣受歡迎)。索尼屆時(shí)發(fā)布的VR頭戴式設(shè)備將會和我們今天看到的很不一樣。
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