
網(wǎng)易數(shù)碼11月6日消息,F(xiàn)acebook旗下的虛擬設(shè)備廠商Oulus VR的CEO布倫丹•艾瑞布(Brendan Iribe)近日在都柏林召開的2014“Web高峰會議”上表示,消費(fèi)者版本的Rift VR頭戴式顯示器(型號為Crescent Bay)將會在未來數(shù)月內(nèi)上市,雖然艾瑞布并未透露具體的上市日期,當(dāng)表示這款產(chǎn)品的開發(fā)工作已經(jīng)基本完成。
不過即便產(chǎn)品的研發(fā)工作已經(jīng)完成,距離真正的消費(fèi)者版本肯定還有一段時間。“我們都急切盼望著這款產(chǎn)品能夠盡快上市,”艾瑞布說道,“如今我們已經(jīng)非常接近了,畢竟只剩數(shù)月,而不是數(shù)年的時間了。”
目前消費(fèi)者版本的Rift VR所面臨的最大挑戰(zhàn)仍然是有效輸入設(shè)備的開發(fā),根據(jù)艾瑞布的介紹,包括鍵盤、鼠標(biāo)、游戲手柄和手勢控制在內(nèi)的多種輸入方式都難以滿足他們的要求,Oculus甚至為此在今年3月份收購了Xbox 360的控制器設(shè)計(jì)商Carbon Design。
艾瑞布表示公司在今年3月被Facebook收購之后已經(jīng)發(fā)生了顯著改變,Oculus目前以獨(dú)立子公司的形式運(yùn)作,但員工人數(shù)已經(jīng)從當(dāng)時的75人猛增至現(xiàn)在200多人,同時,他們還運(yùn)營著一個獨(dú)立的研發(fā)部門。
在被問及虛擬仿真領(lǐng)域的競爭對手威脅時,艾瑞布表示他比較擔(dān)心市面上會出現(xiàn)一些以次充好的產(chǎn)品,“我們比較擔(dān)憂那些大公司會向這個市場推出一些并沒有準(zhǔn)備好的產(chǎn)品,”他說道,“出于對這個市場的保護(hù),我們希望大公司最好不要這樣做。”
至于Oculus認(rèn)為何時是推出消費(fèi)者版本的頭戴式顯示器的最佳時機(jī),艾瑞布說道:“我們已經(jīng)很接近這個目標(biāo)了,我們并不希望再拖上四五年才問世,我們同樣渴望這款產(chǎn)品能夠盡快上市。”(半緣)
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本文標(biāo)題:Oculus Rift VR消費(fèi)者版本將在“數(shù)月內(nèi)”推出
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