近日,虛擬現(xiàn)實設(shè)備開發(fā)商Oculus VR創(chuàng)始人帕爾默·洛基指出,線纜將成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的主要障礙,這也是PC端和移動端體驗的差別所在。

Oculus創(chuàng)始人:PC端虛擬現(xiàn)實受連線困擾(圖片來自KDramaStars)
“在PC端虛擬現(xiàn)實走向無線連接之前,移動端的虛擬現(xiàn)實將獲得成功。”洛基表示,“在設(shè)計虛擬現(xiàn)實硬件和軟件時,開發(fā)者需要牢記這樣的限制,即真實用戶不會愿意使用有線連接。”此前,有人曾經(jīng)花費數(shù)個小時整理線纜,只是為了確保用戶獲得沉浸式體驗。
與PC端的限制相比,移動端則沒有這個限制,這也是為何谷歌Cardboard和三星Gear VR將承擔普及虛擬現(xiàn)實技術(shù)重任的原因。如今,Gear VR提供的體驗已經(jīng)足夠出色,因此用戶或許不想去選擇連線復雜的Oculus桌面套裝。
最新一代Gear VR的重量比此前輕22%,在佩戴時更舒適。設(shè)備上的觸摸板采用了觸覺定向板技術(shù),方便用戶了解自己正在觸摸哪里。
對于虛擬現(xiàn)實設(shè)備來說,在使用時的舒適性非常關(guān)鍵,尤其是當產(chǎn)品希望吸引用戶長時間多次使用時,這也是洛基所謂的“真實用戶”。
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