
歡樂狼人殺的火爆,讓很多喜歡玩皇室戰(zhàn)爭和爐石傳說的玩家轉(zhuǎn)到了這里,原因可能是你的社交圈太穩(wěn)固——謊言和算計(jì)能讓你的生活有新的刺激;如果你不喜歡歡樂狼人殺,可能是你的生活已經(jīng)充滿了謊言和算計(jì)——當(dāng)然,這并不是什么壞事。
誠如弗洛伊德所說,世界上沒有口誤這回事,所有的口誤都是人類潛意識的真實(shí)的流露。有意思的是,善于欺騙的人們并不贊同弗洛伊德這種“片面”的認(rèn)知,譬如酒后亂性的男人會堅(jiān)決的將這種糜爛行為歸咎于酒精的致幻作用,而不會承認(rèn)自己企圖已久。人類狡詐的本性總是深埋于行為規(guī)范與法律構(gòu)筑的壁壘中,但一旦有機(jī)會躍出壁壘,這種本性就會以報(bào)復(fù)性的方式迸發(fā)。
欺騙中的博弈,歡樂狼人殺帶來的非傳統(tǒng)社交
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代為人性提供了多重面具,從相貌到語言,沒有什么是不能改變的。在陌生的社交中,防范永遠(yuǎn)是一種下意識的行為,在深知人類具備欺騙性之后,所謂的防備不僅是在防備他人,也是在防備自己。只是現(xiàn)實(shí)中的欺騙往往伴隨著極高的風(fēng)險(xiǎn),人們無處宣泄之下,將互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)成了圣。社交,游戲,無不充斥著亦真亦假。人人都變成了曹雪芹的忠實(shí)擁躉,對“假作真時(shí)真亦假,無為有處有還無”奉若綸音。

“歡樂狼人殺就是一個(gè)充斥著欺騙,心理博弈的游戲。”沉迷于歡樂狼人殺的玩家在官方微博上這么評論的。
他認(rèn)為歡樂狼人殺的有趣之處在于,提供了有別于傳統(tǒng)社交的方式。你永遠(yuǎn)要將朋友假象為敵人,又要在假象的對象中甄別出隊(duì)友。這種社交方式,脫離了茶與咖啡,八卦心事,它不是在拉近人與人的關(guān)系,而是若即若離,回味無窮。
用戶與用戶“摩擦”出的用戶粘性
愛默生曾這么形容社交:交往是一種循環(huán)往復(fù)的游戲。但如果是歡樂狼人殺社交,應(yīng)該就要變?yōu)檠h(huán)往復(fù)的博弈。“玩歡樂狼人殺我會有一種智商上的優(yōu)越感。”小德如是說。
實(shí)際上,許多歡樂狼人殺玩家都會生出智商優(yōu)于他人的感想。尤其是在線上,自負(fù)者甚至?xí)J(rèn)為其他玩家都是傻逼,只有自己是能看透真想的柯南。這種非孤立的存在讓線上歡樂狼人殺總是充斥著自我傲慢,使線上的玩家大多會用一種肯定的語氣說出自己的猜想。
但凡事總有意外,比如一旦有多人刻意搗亂,那么大多的邏輯體系就會奔潰,你所能依賴的只有直覺與運(yùn)氣。所以,自詡為高玩的玩家并不待見新人或者那些不按常理出牌的人。而輕蔑之言也很容易在游戲中流露而出。
這當(dāng)然容易引起矛盾的激化,毫不諱言的說,污言穢語已經(jīng)在所有線上的狼人殺App中出現(xiàn)。只是,這種辱罵并不會因?yàn)榇潭挥脩艨咕埽炊鴷驗(yàn)榫上的屬性而引發(fā)更為猛烈的反擊。因?yàn)樵诰上的狼人殺App中語言是唯一存在實(shí)際意義上的判斷依據(jù)。
而圍繞歡樂狼人殺而產(chǎn)生的鄙視鏈也迅速形成。原教旨玩家反感那些跟風(fēng)而來的不速之客,正如同主流手游市場的玩家對小學(xué)生的抗拒。有老玩家將其比喻為蝗災(zāi),認(rèn)為這些跟風(fēng)者破壞了原本良好的游戲體驗(yàn)。但反過來看,也只有市場良好的反饋,才有可能存在遮天蔽日的蝗蟲。
智商上的嘲諷,罵娘的反擊,讓歡樂狼人殺在理性的推理之余,多了非理性的攻擊。曾經(jīng)的爐石傳說因?yàn)?ldquo;抱歉”一詞帶有嘲諷屬性而將其和諧。喜歡挑釁對手的玩家自然為此大感無趣,但卻大為改善了游戲環(huán)境。暴雪通過矯枉必須過正的方式強(qiáng)行消除了部分用戶的敏感點(diǎn),最終讓上帝的歸上帝,讓凱撒的歸凱撒。
不可控的用戶自發(fā)性體驗(yàn)破壞風(fēng)險(xiǎn)
“其實(shí)最傻逼的是‘貼臉’與‘場外’”。在體驗(yàn)過上千把狼人殺之后,小德愈發(fā)的感到線上狼人殺最讓人糟心的是規(guī)則的失真。
所謂的貼臉就是發(fā)誓賭咒自己是某一身份,以此攤開自己的身份與避開他人的懷疑。嚴(yán)格意義上而言,這實(shí)際上是一種作弊行為,且在這個(gè)過程中,玩家失去的不僅僅是無形的規(guī)則操守,更是一種人格自尊。歡樂狼人殺是爾虞我詐的游戲,是要靠一個(gè)又一個(gè)語言陷阱與推理來保全自己,找出敵人。而攤開玩則完全失去了游戲的樂趣。
對于多數(shù)“守規(guī)矩”的玩家而言,這些人打破了無形的規(guī)矩,破壞了游戲的體驗(yàn)。就像是現(xiàn)實(shí)中喜歡站在黃線內(nèi)側(cè)的等地鐵人,他們無法接受自己的吃了暗虧,總愛做出破壞規(guī)則的卑劣舉止。當(dāng)然,對他們而言,勝負(fù)與報(bào)復(fù)要大過于游戲本身的樂趣。
面殺的獨(dú)特用戶價(jià)值

面殺對比于網(wǎng)殺的不同之處在于,你所面對的是有表情,甚至是熟悉的人,這就注定了你言辭的尺度不會如網(wǎng)殺那般大。這時(shí)候,情緒上的干擾會變少,表情的觀察會增多,在網(wǎng)殺中容易失去的邏輯性在面殺中又重新被找回。
僅以游戲性而論,面殺要遠(yuǎn)高于網(wǎng)殺。因?yàn)槊鎸γ媾c熟人之間的隱形制約,面殺極大的減少了作弊與過激等行為,并且讓玩家有特殊的場景感。這種場景感可以理解為一種氛圍,比如看恐怖電影要在深夜,看愛情片身邊要有伴侶,看動作片最好手拿一桶爆米花,看愛情動作片的時(shí)候要保證彈藥包的充足。氛圍在很大程度上決定了樂趣,而網(wǎng)殺通常不具備這種由人和微妙的感覺所產(chǎn)生的氛圍。
故而,有不少歡樂狼人殺玩家縱然喜歡這種游戲形式,但拒絕在網(wǎng)絡(luò)上去尋求道友。在一些人看來,如果歡樂狼人殺脫離了圈子,脫離了臨場感,也就失去了游戲的意義。
用戶自發(fā)構(gòu)筑起的門檻和壁壘
比方說,當(dāng)你玩一局歡樂狼人殺時(shí),有人試圖用上帝視角“教”你怎么做。有人暗地里做小動作。有的人死板的依照一些規(guī)矩讓游戲索然無趣。還有的人一言不合就開罵。越來越多的人感覺到狼人殺與最初想象的不太一樣,唇槍舌劍的推理交織不見了,錯(cuò)綜復(fù)雜的局勢變化直白了。游戲過程不再是推理與心理博弈,而變?yōu)榱松ぷ拥拇旨?xì)與橫加干涉。尤其是網(wǎng)殺,縱然用戶數(shù)據(jù)持續(xù)走高,但口碑卻難以跟上數(shù)據(jù)的步伐。
歡樂狼人殺玩家之間的人性圍城
相當(dāng)大部分用戶在游戲中的樂趣很大程度上是建立在他人的無知,犯錯(cuò),痛苦之上。就像曾經(jīng)的爐石傳說有人喜歡在絕殺之時(shí)發(fā)“抱歉”以肆意的嘲諷,皇室戰(zhàn)爭中勝利之后用“祝你好運(yùn)”來進(jìn)行偽善式的祝福。對相當(dāng)一部分歡樂狼人殺用戶來說,勝利不是終極目標(biāo),吊打與嘲弄菜雞才能獲得最大的樂趣。
推薦閱讀
4月26日,改編自網(wǎng)絡(luò)知名白金作家無罪的同名網(wǎng)絡(luò)小說,動漫《劍王朝》正式登錄愛奇藝,擬播12集。這是繼《靈域》《龍心戰(zhàn)紀(jì)》之后,又一跨文學(xué)IP改造力作。《劍王朝》>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:甩開皇室戰(zhàn)爭爐石傳說,歡樂狼人殺贏在了生活中的謊言和算計(jì)上?
地址:http://www.oumuer.cn/a/xinwen/302825.html