【IT商業新聞網訊】在GDC2009大會期間,微軟游戲產品部經理Drew Johnston與ARStechnica的編輯就新的版權保護技術“zero-day”進行了交談。他一再強調了這套技術與DRM之間的區別。
簡而言之,微軟推出的這套“zero-day”防盜版系統能夠防止游戲程序在正式發布之前被泄露出去。這項技術將對尚未發行的游戲程序進行加密,在正式發布日再發布解密程序,以此達到防止程序提前泄漏的目的。 不過,當游戲正式發布后,這套機制就不能起到太大的作用了。據游戲發行商稱,游戲的過早泄漏可能會造成正式版銷量大減。所以這套機制在這方面將給發行商帶來福音。 不過,Johnston也表示了對下載提前泄漏版游戲的用戶的理解“他們想要購買正版,他們不是海盜,也不是壞人。他們只是想玩游戲而已。如果我們能把這份激情保留到發布日那天,他們一定會掏錢買正版的。而這就是我們的保護系統所要達到的效果。” “zero-day”保護機制的第二部分,是進行游戲授權保護。這項技術需要游戲的用戶擁有從服務器端發放到用戶帳戶的授權。要玩一款游戲必須要得到與用戶帳號綁定的相應授權證書。當然,這種機制對網游最有效用,而對單機游戲則相對影響較小。 “過去的DRM實際上是一種拷貝保護技術,而我們要做的則是授權保護。”Johnston說。“你可以隨便拷貝我們的游戲。”(編輯:Kobe)
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本文標題:請不要叫我DRM:微軟解釋新的反盜版科技
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