由于消費(fèi)者普遍認(rèn)為游戲機(jī)是一種價(jià)廉物美的娛樂(lè),因此游戲機(jī)的銷量也在不斷提升。不過(guò)分析公司In-Stat卻認(rèn)為,未來(lái)游戲機(jī)的銷量將會(huì)出現(xiàn)下滑,而簽約在線游戲的玩家數(shù)量卻會(huì)不斷提升。
In-Stat分析師Stephanie Ethier表示:“游戲機(jī)的銷量將會(huì)在2010年出現(xiàn)下滑,這主是受到糟糕的經(jīng)濟(jì)以及游戲機(jī)生命周期的影響。目前幾家主要的游戲機(jī)廠商如微軟、索尼以及任天堂公司都將會(huì)注重在線游戲的戰(zhàn)略以增加收入以及玩家的品牌忠誠(chéng)度。”
目前通過(guò)在線游戲三家主要游戲機(jī)廠商都因此獲得數(shù)億美元的收入,其中微軟公司的Xbox Live處于絕對(duì)領(lǐng)先地位,預(yù)計(jì)微軟公司將會(huì)因此在2013年獲得超過(guò)10億美元的收入。雖然任天堂公司在這代游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中取得了優(yōu)勢(shì),但是其在線服務(wù)表現(xiàn)則是最弱的。
2009年預(yù)計(jì)世界范圍內(nèi)寬帶用戶將會(huì)達(dá)到5.62億,隨著家庭網(wǎng)絡(luò)的不斷普及以及更多游戲設(shè)備對(duì)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的支持,這都將會(huì)成為在線游戲發(fā)展的助推劑。
另外根據(jù)In-Stat統(tǒng)計(jì),2008年全球游戲機(jī)的銷量為8800萬(wàn)臺(tái),相比2007年增長(zhǎng)了7%。(編輯:王小凡)
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本文標(biāo)題:分析指出受經(jīng)濟(jì)影響游戲機(jī)銷量將下滑
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