游戲開(kāi)發(fā)需要投入大量資金和精力,因此游戲開(kāi)發(fā)商和出版商都在不遺余力地反對(duì)盜版,每年都會(huì)出臺(tái)各種不同的方案和技術(shù)來(lái)防止游戲盜版,比如SafeDisc技術(shù),Steam平臺(tái)等等,這些層出不窮的反盜版技術(shù)甚至已經(jīng)令人們覺(jué)得有些矯枉過(guò)正,不過(guò)由于此前沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)者站出來(lái)表態(tài),因此這種矯枉過(guò)正的觀點(diǎn)是否正確也一時(shí)無(wú)法得以證實(shí)。不過(guò)最近由獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟(TIGA:Independent Games Developers Associatio)公布的一項(xiàng)面向游戲獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的調(diào)查數(shù)據(jù)恐怕足以說(shuō)明一些問(wèn)題。
在TIGA的調(diào)查中,就盜版對(duì)游戲業(yè)務(wù)的影響,準(zhǔn)備采取哪些措施防范盜版,政府是否應(yīng)當(dāng)采取措施防止盜版等等問(wèn)題向一些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者提問(wèn)。調(diào)查結(jié)果顯示,只有10%的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者表示,盜版對(duì)自己的游戲業(yè)務(wù)形成嚴(yán)重威脅,而另外90%則表示盜版對(duì)游戲業(yè)務(wù)有一定的影響,只有大約一半的被調(diào)查者認(rèn)為政府必須采取措施防止盜版。
不過(guò)有一點(diǎn)是很明顯的,那就是大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者都不愿意依靠現(xiàn)行的法律法規(guī)體系來(lái)對(duì)付盜版,而更寄希望于自己開(kāi)發(fā)的反盜版技術(shù)。
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