2002年,騰訊在游戲圈被稱作“QQ棋牌”,以益智游戲包打天下,甚至于當時很多人習慣稱騰訊是一款IM即時通訊軟件,或者是網站QQ.com。
2005年,騰訊進入大型客戶端網游領域,一邊是“風生水起”的休閑游戲,一邊是“不溫不火”的MMORPG。誠然,以營收規模而論,騰訊雖然已經做到了頭把交椅,但何時能夠在MMORPG開花結果,過去3年仍然沒有很好的答案。
2010年,SNS、手機游戲在促使騰訊游戲業務更加多元化的同時,了解騰訊的人都知道,騰訊從未放下“MMORPG”的夢想。事實上,在充足資金的支持下,騰訊先后簽下多款韓國頂級大作,歷經2年的本土化工作即將投入市場,因此也有人將2012年稱為“騰訊二次布局MMORPG年”。
近日,繼今年4月15日騰訊游戲年度發布會首次亮相國內市場之后,由“韓國網游第一人”宋在京制作、騰訊代理運營的《上古世紀》國服再次爆出猛料,官方招募“永久VIP玩家”,通過簡歷篩選、電話面試、筆試、面試等流程招募,最終被錄用的VIP將長期享有多項特權,高端周邊、國服每次測試的激活碼,甚至參與上古世紀項目的本地化工作,這些內容對于關心《上古世紀》的中國玩家而言,無疑非常誘人。
首先,《上古世紀》被譽為第三代網游,由韓國頂級設計團隊所研發,可稱得上是一款網游頂級大作,也算是當前MMORPG的代表作,進入中國市場后一直略顯低調,本次突然舉辦大型玩家招募活動,迅速得到了廣泛關注,由此可見,《上古世紀》確實是一款沒有浪得虛名的超級大作。
再者,《上古世紀》永久VIP招募,是希望搶占玩家制高點,和此前騰訊一直以一種低調的態度、手握眾多百萬在線的游戲有很大不同。這次突然爆出的活動,著實讓圈內驚訝了一番。從中,我們不難發現,目前的騰訊游戲似乎要有一個戰略上的轉變,也是其整體戰略的變化,這種變化是什么?
騰訊作為中國頂尖網游公司,旗下游戲產品眾多,玩家數以億計,按理說想要推火一款游戲并不難,但是這次卻突破了以往的推廣模式,采取線下直接面對玩家受眾的一次大活動作為產品的營銷出發點,而且選中重頭產品——《上古世紀》,足以表明騰訊希望在2012年的MMORPG市場取得先發優勢,并將優勢轉化為勝勢,打造一款百萬在線級別的MMORPG大作,此舉將對中國網游市場,尤其是哀聲連連的客戶端RPG市場帶來怎樣的變化,
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本文標題:《上古世紀》搶占玩家制高點 凸顯2012年騰訊MMORPG布局
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