一個游戲的經濟系統是否平衡程度決定著游戲內RMB玩家與非RMB玩家之間的差異,只有平衡的經濟系統,才能保證游戲內經濟的和諧。《畫江山》最平衡經濟系統,多貨幣經濟體系協同并進,畫幣杠桿機制平衡玩家收益。這究竟是怎么實現的呢?
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銀兩 玩家交互的紐帶
流通的貨幣是每個游戲貨幣體系中不可或缺的一環,流通的貨幣可以讓玩家彼此之間互通有無,是現實中市場的真實寫照。《畫江山》中的銀兩就起到了流通貨幣的作用。玩家通過使用銀兩可以從其他玩家手中獲取自己所缺的物品,增加了玩家之間的互動,成為玩家之間經濟交互的紐帶。
俠義 角色培養的法寶
俠義是玩家的專屬貨幣,玩家可以使用俠義夠買綁定物品,學習技能和提升技能等級,對于角色的培養起著相當重要的作用。并且俠義需要玩家通過游戲每日的活動去獲得,游戲時間才是決定角色成長的關鍵因素,直接降低了RMB玩家與平民玩家之間的差距。
元寶 商城購物的貨幣
元寶可以購買游戲商城中的物品,商城中的物品會給玩家在日常的活動中提供一些便利,但是這些物品在平時的活動中同樣會掉落或者可以通過積分換取。商城的物品雖然便利,但是絕對不會影響玩家之間的平衡。
畫幣 平衡經濟的杠桿
如果說前三種貨幣是《畫江山》經濟系統的基礎,那么畫幣就是其中的精髓所在,正是畫幣的出現,讓平民玩家和RMB玩家處于同一起跑線上。畫幣只能通過物品交易獲得,極大程度上限制了RMB對游戲的影響,起到了經濟杠桿的作用。
三十功名塵與土,八千里路云和月。金戈鐵馬,氣吞萬里如虎;壯志凌云,勢拔山河似蛟。紅袖赴瓊閣,執手《畫江山》!
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本文標題:《畫江山》最平衡經濟,多貨幣杠桿機制詳解
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