【搜狐IT消息】6月21日消息,中美iOS游戲市場差異有多大?讓分析機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)告訴你。
6月21日,App數(shù)據(jù)監(jiān)測和分析機(jī)構(gòu)Appannie的CEO貝特蘭·施密特(Bertrand Schmitt)在2012移動游戲峰會做主題演講時,公布了一組中美iOS游戲市場的數(shù)據(jù)。搜狐IT對此進(jìn)行了整理,以饗讀者。
中國策略游戲收入規(guī)模最大
Appannie的數(shù)據(jù)顯示,在App Store中國區(qū),策略游戲營收規(guī)模最高,其次為角色扮演類游戲,之后依次為模擬對戰(zhàn)、動作類和冒險類;而在美國區(qū),模擬對戰(zhàn)類游戲收入最高,之后分別是角色扮演類、冒險類、策略類和動作類。
“一個發(fā)現(xiàn)是,無論是在中國還是美國,iOS上收入最高的前五個游戲類別,竟完全相同。”施密特強調(diào)道。
單次下載貢獻(xiàn)收入不及美國10分之一
在iOS平臺,整體而言,在由用戶每次下載游戲貢獻(xiàn)的收入上,美國為中國的10倍左右。
施密特公布的Appannie數(shù)據(jù)顯示,對于App Store中國區(qū),在由用戶每次下載后貢獻(xiàn)的收入上,角色扮演類游戲為0.19美元,高于模擬對戰(zhàn)類游戲的0.13美元、策略游戲和賭博(Casino)類游戲的0.11美元。
App Store美國區(qū)則差異明顯,賭博類游戲吸金能力最強,由用戶每次下載帶來的收入為2.22美元,這相當(dāng)于中國區(qū)角色扮演類游戲效率的10倍多。棋牌游戲以1.56美元列第二,角色扮演類游戲為1.34美元,居第三,之后分別是模擬對戰(zhàn)游戲和策略游戲,分別是1.1美元和0.86美美元。
分析人士指出,盡管自去年11月蘋果App Store中國區(qū)開始支持人民幣支付,用戶付費購買渠道有了更多便利,也帶動了開發(fā)者的收入增長,但仍有很大的空間可挖。
九成收入來自海外
從海外淘金一直被認(rèn)為是國內(nèi)游戲開發(fā)者賺取利潤的最大途徑,但一直并無這方面的詳實數(shù)據(jù)。施密特在這次峰會上,公布的一組數(shù)據(jù)顯示,iOS平臺上,10大收入最高的中文發(fā)行商,平均九成收入來自海外。
據(jù)Appannie數(shù)據(jù)顯示,在iOS平臺上,博雅(Boyaa)、Happylatte、Haypi、Hoolai、iFree Studio、LV1、PinLdea、人人游戲、Tap4Fun和頑石互動為全球范圍內(nèi)10大收入最高的中文發(fā)行商,其中每家來自海外的收入占比,最低為29%,最高則為99%,平均下來為90%。
相比而言,全球收入最高的10家非中文iOS發(fā)行商,平均下來在僅有1.53%的收入來自中國市場。不過,施密特也指出,這意味著,中國市場對于國際巨頭而言,還是個有待開墾的市場。(文/何峰)
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