在蘋果AppStore的617436個(gè)應(yīng)用中,10%自上架以來(lái)從未更新過,并且應(yīng)用評(píng)論少于10個(gè)。GooglePlay中的484271個(gè)應(yīng)用中,41%有類似的情況。而WindowsPhone應(yīng)用商店中,這些應(yīng)用的比例居然高達(dá)驚人的69%。這意味著在這三大平臺(tái)中的120萬(wàn)個(gè)應(yīng)用中,有70萬(wàn)為僵尸應(yīng)用。
移動(dòng)測(cè)試企業(yè)StarDust今天發(fā)布了一個(gè)新的研究報(bào)告,這份研究比較了三個(gè)主流移動(dòng)平臺(tái)的應(yīng)用情況。
研究顯示,所用應(yīng)用中,幾乎一半的應(yīng)用已不再提供升級(jí),這意味著這些應(yīng)用沒有能夠吸引到足夠的用戶,也無(wú)法為投資人帶來(lái)回報(bào)。另外,大多數(shù)應(yīng)用的評(píng)論都是在其上架的前兩周獲得的。在iOS平臺(tái),80%的應(yīng)用評(píng)論是在應(yīng)用上架前18天獲得,而安卓和WindowsPhone的應(yīng)用評(píng)論則是在其上架前16天和13天內(nèi)獲得的。
GooglePlay的所有應(yīng)用中,68%的應(yīng)用下載總數(shù)低于5000次,這個(gè)數(shù)字是應(yīng)用能否實(shí)現(xiàn)盈利的分界點(diǎn)。
但是這種情況并沒有降低開發(fā)者的熱情。平均每天開發(fā)人員都會(huì)發(fā)布2371個(gè)新應(yīng)用。
其中43%針對(duì)安卓平臺(tái)推出,41%針對(duì)iOS平臺(tái),另外還有12%針對(duì)WindowsPhone平臺(tái)推出。雖然針對(duì)安卓平臺(tái)推出的應(yīng)用最多,但是研究還顯示,iOS平臺(tái)則擁有更多的開發(fā)人員。平均每天加入iOS平臺(tái)的開發(fā)人員為90名,加入GooglePlay的開發(fā)人員為75名。
有意思的是,開發(fā)者更喜歡針對(duì)安卓平臺(tái)升級(jí)應(yīng)用。平均每天iOS上有806個(gè)應(yīng)用迎來(lái)升級(jí),而安卓平臺(tái)上平均每天有2341個(gè)應(yīng)用迎來(lái)升級(jí)。
StarDust在一份聲明中表示:“造成這個(gè)現(xiàn)象的原因,在于安卓開發(fā)人員需要通過不斷升級(jí)應(yīng)用,來(lái)保持應(yīng)用在GooglePlay中的排名。另外,安卓應(yīng)用升級(jí)更快,還有一部分原因在于安卓平臺(tái)的碎片化問題,開發(fā)人員必須對(duì)應(yīng)用進(jìn)行不斷的升級(jí),才能夠適應(yīng)各種版本的安卓系統(tǒng)與使用了不同硬件的設(shè)備。”
在盈利方面,蘋果的AppStore仍然領(lǐng)先,他們所有應(yīng)用中,一半為付費(fèi)應(yīng)用。而GooglePlay付費(fèi)應(yīng)用的數(shù)量占總數(shù)的32%。
(via VB 譯/快鯉魚)
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