《地平線:西部禁域》壯闊的景色與廢墟讓人為之屏息,但每個轉(zhuǎn)角都潛伏危機(jī)。亞蘿伊的敵人同時包含人類與機(jī)器,而其數(shù)量在Horizon Zero Dawn結(jié)束后更翻倍增長。無論她遭遇的是載貨機(jī)器、守衛(wèi)機(jī)器、挑釁她的叛軍,或是隱匿在森林中的追蹤者,都會使戰(zhàn)況出現(xiàn)新挑戰(zhàn)… 但同時也帶來扭轉(zhuǎn)局面的機(jī)會。
戰(zhàn)斗演進(jìn)
對Guerrilla的團(tuán)隊來說,《地平線:西部禁域》的目標(biāo)之一就是大幅改進(jìn)Horizon Zero Dawn的戰(zhàn)斗設(shè)計,并繼續(xù)秉持塬則,讓玩家在開放世界面對遭遇時享有自由和選擇,作為繼續(xù)開發(fā)建構(gòu)的基礎(chǔ)。
戰(zhàn)斗設(shè)計師 Charles Perain表示:“亞蘿伊是聰明又敏捷的戰(zhàn)士。在《地平線:西域禁域》中,她所使用的工具會產(chǎn)生各種戰(zhàn)術(shù),讓她面對武裝人類、巨大的機(jī)器等體型更強(qiáng)壯的對手都能應(yīng)付自如。”
“我們在戰(zhàn)斗設(shè)計上所作的變更仍保留亞蘿伊的個性。首先,我們希望透過近戰(zhàn)組合技和勇氣浪潮等技能加深游玩體驗,并提升玩家的技能上限。花時間精進(jìn)戰(zhàn)斗技能的玩家,會找到高效率又酷炫優(yōu)雅的方法來解決敵人。第二,我們想要迎合各種游玩風(fēng)格,并專注于提供選擇的自由。玩家可在工作臺升級新武器和裝備,來調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)。最后,我們想設(shè)計具有挑戰(zhàn)性的敵人,激發(fā)玩家使出所有能力和技術(shù)。一系列全新的機(jī)器與先進(jìn)的人類敵人,將使玩家持續(xù)在游玩過程中隨時保持警覺!”
Guerrilla游戲動畫總監(jiān)Richard Oud說:“對我們而言,重要的是讓玩家覺得亞蘿伊經(jīng)過Horizon Zero Dawn和The Frozen Wilds的冒險后,她的技能和信心有所成長。她獲得了很多經(jīng)驗,這需要在她的動畫中體現(xiàn)出來。我們的目標(biāo)是展現(xiàn)出亞蘿伊能在環(huán)境中更自在地穿梭,但當(dāng)然也不會忽視她是人類的事實,所以她的冒險并非總是一帆風(fēng)順。抓鉤機(jī)制就是個很好的例子:她更敏捷且機(jī)智,但在攀上更陡峭的地形時,肢體上也會表現(xiàn)出費力的樣子。”
AI團(tuán)隊在改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)上發(fā)揮了重要作用,尤其是在提升挑戰(zhàn)等級方面。首席AI程式設(shè)計師Arjen Beij表示:“我們希望提升運動的流暢性和連續(xù)性,使敵人更真實,例如讓敵人(和同伴)更有能力穿越崎嶇的地形。Horizon Zero Dawn中的AI已支持部分動態(tài)地形變化,但我們想在行為系統(tǒng)中增加跳躍和攀爬部分來更進(jìn)一步。玩家在玩游戲時,AI會尋找走捷徑的機(jī)會,避開塬本的繁瑣彎路。”
“另一個例子是,更多機(jī)器會游泳,并且能潛進(jìn)水下追逐亞蘿伊。兩棲敵人也能躍出水面,所以如果你不走運,他們就會結(jié)合此動作發(fā)動攻擊。”
仿真動畫
如之前文章中所述,我們也全面修訂并重建技能樹,提供許多全新功能,可促進(jìn)和增強(qiáng)不同的游戲風(fēng)格或組合。由于亞蘿伊和敵人在動作方面有更多可能的變化,團(tuán)隊也因此面對獨特的挑戰(zhàn)。
Richard解釋道:“我們做了廣泛的研究,以了解角色的解剖結(jié)構(gòu)和運動。人類或機(jī)器的動作在製作上有很大的不同,但我們希望通過兩者實現(xiàn)的核心目標(biāo)非常相似。”
“首先,我們希望為玩家建立辨識度。每種人類分類或機(jī)器都是根據(jù)明確的游玩功能所設(shè)計,而動畫團(tuán)隊通過操作、姿態(tài)和動作來將訊息傳達(dá)給玩家。我們以能夠辨識的可讀輪廓和行為,讓玩家可以預(yù)測敵人的移動,或?qū)ζ渥龀龇磻?yīng)。我們調(diào)整這些動作的時機(jī),不僅為玩家創(chuàng)造了攻擊、格擋或奔跑的空檔,甚至還在動畫本身中展示一些個性特征。然后我們打造玩家和敵人的反應(yīng)。我們與游戲設(shè)計師密切合作,以確保我們最終獲得有趣且具有挑戰(zhàn)性的游玩體驗,同時保持角色的真實性。敵人通常有一些時間來透露下一步行動,因此玩家可以加以對應(yīng),并獲得對方快速且(幾乎)即時的回應(yīng)。最后,我們著眼于人類與機(jī)器敵人的流動和節(jié)奏,使戰(zhàn)斗場景更有趣。例如,我們實驗不同的射程(短或長)、多個方向(向前、橫向、向上等)、速度與時機(jī)(快或慢攻擊)及力量 (小或大)。”
在戰(zhàn)斗情況中建立清晰度和意圖,不僅僅是動畫團(tuán)隊的目標(biāo)。Arjen說:“我們努力通過動作、姿態(tài)和聲音來展現(xiàn)敵人的狀態(tài),敵人接近你的期間,就代表你可能快要被發(fā)現(xiàn)。敵人會調(diào)查騷亂,例如箭落在附近或發(fā)現(xiàn)你默默打倒的機(jī)器。你也可以通過破壞視線并偷偷溜走來逃避戰(zhàn)斗。敵人發(fā)現(xiàn)你不在他們預(yù)期的位置時,就會展開搜索。人類敵人會合作并組隊進(jìn)行搜索,由隊長下達(dá)命令并協(xié)調(diào)工作。通過動作和符合情境的對白,玩家將有很多線索來推測他們的下一步行動!”
這有助于在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造機(jī)會。Charles說:“有很多方法能有效應(yīng)對《西域禁域》中的戰(zhàn)斗局勢;玩家選擇的戰(zhàn)斗方式,對戰(zhàn)斗的持續(xù)時間、所涉及的風(fēng)險和資源成本有很大的影響。有些玩家喜歡隱身清除敵人,而有些玩家則會使用Focus來分析對手,找到最佳戰(zhàn)術(shù)來有效解決他們。也有玩家可能喜歡拿長矛和弓直接沖進(jìn)戰(zhàn)場… 但是風(fēng)險自負(fù)!”
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本文標(biāo)題:《地平線:西部禁域》戰(zhàn)斗機(jī)制剖析 靈活應(yīng)對克敵制勝
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