樂購網(wǎng)上海訊 競技游戲的魅力,在于強調(diào)玩家的即時策略與技術(shù)性,在提升自身的同時,還要不斷的與其他玩家之間進行合作與對抗,善于處理各種突發(fā)事件,以求獲取最終勝利。
電子競技運動在2003年被列為一項體育項目,其時的代表是《反恐精英》,簡稱“CS”。而后基于暴雪公司的冰封王座的即時對戰(zhàn)游戲DOTA登陸中國,引起了一股席卷全國的DOTA競技熱潮。DOTA成了各大高校青少年么不可或缺的娛樂元素,各地網(wǎng)吧中電腦也必配置DOTA對戰(zhàn)平臺,還一度誕生了DOTA的戰(zhàn)隊,各種比賽層出不窮。似乎DOTA在競技領(lǐng)域的影響力已經(jīng)獨占鰲頭,其在競技游戲領(lǐng)域不可撼動。
2011年,騰訊發(fā)行了一款名叫《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)的競技類游戲。這款游戲制作團隊強大,由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo擔任游戲主創(chuàng),DotA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數(shù)值平衡師的Tom Cadwell擔任主策。
騰訊代理游戲《英雄聯(lián)盟》(樂購網(wǎng)配圖)
雖然如此,騰訊剛推出這款游戲之時,國內(nèi)玩家并不對其非常看好,理由一般為:與DOTA過于相似,都是攻破對方陣地,無新意;操作過于簡單,相較DOTA沒有技術(shù)這兩點。
然而,LOL投入市場后,獲得了重大的成功。根據(jù)2013年3月10日官方最新數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟 的同時在線人數(shù)已突破500萬人,這個數(shù)據(jù)已經(jīng)超過了魔獸世界的在線人數(shù),英雄聯(lián)盟已成為世界第一網(wǎng)游。
巨大的成功,使得當時不被看好的LOL又進入了人們的視線。LOL能成功的原因又被人們討論起來。
一方面,如同之前所述的騰訊代理的《DNF》、《CF》一樣,在宣傳上,騰訊擁有得天獨厚的優(yōu)勢,除了巨大的資金支持而進行廣告宣傳以外,2億QQ用戶能夠隨時接收到騰訊官方宣傳的信息,且游戲可以直接用QQ賬號登陸進去進行試玩,快捷方便。
LOL成功的更重要的原因處于內(nèi)在,如同前面所說的,LOL的制作團隊實力強大,擁有《魔獸爭霸》大部分主創(chuàng)人馬,更關(guān)鍵的在于,LOL擁有自己的特點。
天賦系統(tǒng)
不同于DOTA任意選擇英雄,LOL的角色是可以購買的,玩家可以花長時間熟悉自己的英雄且磨練適合自己的技能。可以選擇攻擊類、防御性、通用類三種模式,讓玩家更加得到游戲了樂趣,更具娛樂休閑性。
操作簡單
相對于DOTA的競技性,LOL可以無需補刀,節(jié)奏更快,所以操作相對簡單,這也是剛進入市場后給廣大DOTA玩家所非議的方面,但由于操作簡單,適宜各種不同階段的玩家,滿足了廣大人士所需的娛樂性,所以市場口碑也不錯。
競戰(zhàn)平臺
不同于DOTA所需求的局域網(wǎng)對戰(zhàn)或者專業(yè)競戰(zhàn)平臺對戰(zhàn),LOL變相為廣大玩家提供了一個操作平臺,且相對比較穩(wěn)定,無需提前約定其他玩家進行游戲操作。大大增強了游戲的便捷性。
多種內(nèi)在因素使得LOL大獲成功,然而LOL的缺點不得不提,一方面,服務(wù)器比較擁擠,很多玩家有掉線現(xiàn)在。更值得一提的是LOL的客服,專業(yè)水準有待提高的情況下,有千篇一律回答玩家問題的嫌疑,這是廣大玩家非常詬病的缺點,有待提高與加強。
LOL作為一款競技類網(wǎng)游在國內(nèi)市場獲得成功,使得騰訊愈加注重這款游戲,未來一段時間內(nèi),LOL必定是騰訊將要關(guān)注的一款主打產(chǎn)品。然而,2013年完美游戲引進《DOTA2》,中國的競技市場勢必會再起風云,最終誰能笑到最后,還有待玩家拭目以待。(范力文)
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本文標題:網(wǎng)游行業(yè)的這些年那些事之競技游戲《LOL》
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