從產(chǎn)業(yè)面觀察,對主機(jī)游戲業(yè)的擔(dān)心目前仍有些杞人憂天,在這一代主機(jī)中,行業(yè)誕生了多項(xiàng)可以載入歷史的世界紀(jì)錄:《光環(huán)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》相繼成為世界最暢銷的娛樂產(chǎn)品,游戲業(yè)的總產(chǎn)值也超過了電影業(yè)。就行業(yè)地位來說,在歐美制作商的努力下,游戲業(yè)的地位正處于歷史上最風(fēng)光的時期,而行業(yè)內(nèi)的精品也多是主機(jī)平臺的游戲。而據(jù)業(yè)內(nèi)人士推測,在PS4和XBOX8發(fā)售初期,兩家仍可取得超過1000萬臺的銷售成績。
但不得不讓人警示的另一個問題是,游戲主機(jī)還有無存在的必要?在整個產(chǎn)業(yè)鏈打通的今天,游戲主機(jī)已經(jīng)變得越來越像PC,單獨(dú)的設(shè)計(jì)還有無必要的爭論在業(yè)內(nèi)四起。從歷史看,如果失去上游廠商的把控,游戲產(chǎn)業(yè)必將陷入混亂,雅達(dá)利過于縱容軟件商導(dǎo)致美國游戲業(yè)的崩潰便是一例。以此看來,游戲主機(jī)的產(chǎn)業(yè)格局在短期不會發(fā)生變化。但也并不能排除再過七年以后,游戲主機(jī)是否存在仍是一個未知數(shù)。近年來,云游戲的概念在逐步興起,隨著網(wǎng)絡(luò)條件的成熟,全部在云端進(jìn)行游戲并不是奢望。在本代主機(jī)中,由于游戲可以安裝到主機(jī)自帶的硬盤,光驅(qū)的作用已被無比削弱,媒介變化的背后,就是產(chǎn)業(yè)格局變化的前兆。
在各方虎視眈眈的背景下,游戲主機(jī)業(yè)即將迎來一個新的周期,這有可能是一個產(chǎn)業(yè)的新征程,也可能是游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)的最后一程,在目前的情況下,傳統(tǒng)的游戲格局和思路正在漸漸老去,新的游戲主機(jī)將帶給人們怎樣的娛樂方式,將顛覆怎樣的產(chǎn)業(yè)格局,還需要時間去檢驗(yàn)。但這個曾經(jīng)群雄逐鹿的戰(zhàn)場,如今只剩下兩家在廝殺,多多少少顯得有些凄涼。
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本文標(biāo)題:游戲機(jī)行業(yè)迎來七年之癢 產(chǎn)品大戰(zhàn)一觸即發(fā)
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