樂(lè)購(gòu)網(wǎng)上海訊 移動(dòng)端游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō),相較于PC端,擁有便捷的特點(diǎn),更具休閑娛樂(lè)性。有些作品在發(fā)行之后,受到了玩家的廣泛好評(píng),相繼推出了后續(xù)作品,形成了一個(gè)系列。樂(lè)購(gòu)網(wǎng)在此盤點(diǎn)一下移動(dòng)端經(jīng)典系列游戲。
紋章系列
《火焰之紋章》(樂(lè)購(gòu)網(wǎng)配圖)
《火焰之紋章》系列是任天堂出品的戰(zhàn)旗類游戲。屬于SRPG(即為策略角色扮演游戲),是擁有角色扮演成分的戰(zhàn)略游戲。
其中第一款移植于移動(dòng)端的游戲即《封印之劍》,獲得了廣泛的好評(píng)。隨后推出了《烈火之劍》、《圣魔之光石》等。游戲背景主要描述人與龍的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲隨機(jī)性強(qiáng),玩家需要一定戰(zhàn)略意識(shí),包括站位的地點(diǎn),武器的選擇(劍克斧、斧克槍、槍克劍),人員的配備上都有高度的自由選擇性,是一款可玩度很高的游戲。
黃金太陽(yáng)系列
《黃金太陽(yáng)》(樂(lè)購(gòu)網(wǎng)配圖)
任天堂出品的《黃金太陽(yáng)》系列曾經(jīng)被稱為“最好的掌機(jī)游戲”,分為《開(kāi)啟的封印》、《失落的時(shí)代》、《漆黑的黎明》三部。
在游戲中玩家將扮演年輕的煉金術(shù)士,為了保護(hù)維亞德世界不被破壞而外出旅行。在前二作中,玩家將操控羅賓、加西亞和他們的伙伴們,第三作則講述了他們孩子的故事。而在系列的設(shè)計(jì)上則遵照了一般RPG戰(zhàn)斗與劇情的慣例。“精神力”,3D打斗畫面是游戲的一大亮點(diǎn)。
值得注意的是,由于這款游戲策略性太強(qiáng),必要時(shí)刻不得不參照攻略,會(huì)給玩家造成很困難的感覺(jué),但其耐玩度很高,可以用來(lái)打發(fā)業(yè)余時(shí)間。
伊蘇系列
《伊蘇》(樂(lè)購(gòu)網(wǎng)配圖)
日本游戲開(kāi)發(fā)商FALCOM公司制作、發(fā)行的伊蘇系列移植端作品:《伊蘇6:納比斯汀的方舟》、《伊蘇I&II 編年史》、《伊蘇7》、《伊蘇:菲爾蓋納之誓約》。伊蘇系列作品并不具有一定連貫性,大體為冒險(xiǎn)題材,但可玩性比較高。戰(zhàn)斗技能較為全面,擁有二段跳躍和旋風(fēng)跳躍等等特點(diǎn),與敵人相互攻擊的時(shí)候更有刺激性。喜歡冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗故事的玩家可以考慮一下。
空之軌跡系列
《空之軌跡》(樂(lè)購(gòu)網(wǎng)配圖)
如果說(shuō)一款游戲能給你一種回憶,那《空之軌跡》系列必定列入其中。故事背景以被埃雷波尼亞帝國(guó)及卡爾瓦德共和國(guó)所包圍的利貝爾王國(guó)為主舞臺(tái),導(dǎo)力器技術(shù)相當(dāng)發(fā)達(dá),利用導(dǎo)力器技術(shù)所研發(fā)出來(lái)的各式各樣的機(jī)械產(chǎn)品,為人們帶來(lái)了富裕且便利的生活,與此同時(shí),部份強(qiáng)國(guó)也開(kāi)始研究開(kāi)發(fā)導(dǎo)力器兵器,暗中策劃一場(chǎng)大陸霸權(quán)的爭(zhēng)奪戰(zhàn),因而衍生出各種混亂,於是“游擊士”便出現(xiàn)了。
游戲任務(wù)為線索展開(kāi),任務(wù)數(shù)量龐大,同時(shí)也很完整。游戲分為FC、SC、3RD三部曲,主線任務(wù)緊密圍繞著“空賊劫機(jī)”、“情報(bào)部政變”、“噬身之蛇”等一系列的大型關(guān)聯(lián)事件展開(kāi)著。
相比其游戲的可玩性,《空之軌跡》的內(nèi)容更值得回味,主人公艾絲蒂爾與約修亞作為游擊士最終戰(zhàn)勝了“噬身之蛇”,從FC中交織著傷感與希望的未完待續(xù),到SC里透露著溫情與感動(dòng)的大結(jié)局,令人潸然淚下,3RD 則創(chuàng)造性地引入了“記憶之門”的系統(tǒng),用一個(gè)個(gè)小故事的方法將FC和SC中的人物串聯(lián)起來(lái),極大的豐富了人物形象,贏得了眾多玩家的好評(píng)。(范力文)
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本文標(biāo)題:曾經(jīng)的回憶 盤點(diǎn)移動(dòng)端經(jīng)典游戲
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