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問(wèn)答卓越游戲CEO邢山虎:做游戲就像擲骰子

作者: 來(lái)源:未知 2013-04-28 11:07:21 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

卓越游戲CEO邢山虎

卓越游戲CEO邢山虎  

  邢山虎(筆名說(shuō)不得大師),2000進(jìn)入游戲行業(yè)。一路走來(lái),從創(chuàng)業(yè)者到總裁,再到創(chuàng)業(yè)者(卓越游戲CEO)。經(jīng)歷過(guò)客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲,然后兩年前進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè)。今年1月,邢山虎終于等到他在手游上的轉(zhuǎn)折點(diǎn):一款名為《我叫MT》的新產(chǎn)品。

  什么因素成就了這款產(chǎn)品,同時(shí)又帶來(lái)怎樣的反向思考?在與邢山虎一個(gè)多小時(shí)的交流中,我們把與此有關(guān)的一些問(wèn)題和答案,歸納為以下四個(gè)部分:

  行業(yè)

  新浪科技:手游行業(yè)現(xiàn)狀如何?

  邢山虎:早期在美國(guó),3萬(wàn)元能拉20多萬(wàn)的新進(jìn)用戶,相當(dāng)于一個(gè)新進(jìn)用戶0.1美元�,F(xiàn)在中國(guó)一個(gè)新進(jìn),基本上不會(huì)低于12塊錢,高的時(shí)候30、40多元。說(shuō)實(shí)話,惡劣了很多很多。我們壓力都很大。這個(gè)行業(yè)再往下走,可能迅速向頁(yè)游靠攏。

  手游行業(yè)越來(lái)越難,比頁(yè)游、端游更快進(jìn)入血海時(shí)代,而且門檻又高、暗礁又多。我個(gè)人認(rèn)為,行業(yè)巨大的壓力不會(huì)好轉(zhuǎn),競(jìng)爭(zhēng)可能越來(lái)越激烈。前天跟幾個(gè)同行吃飯,大家普遍覺(jué)得這行業(yè)門檻太高了,機(jī)會(huì)成本越來(lái)越小,坑越來(lái)越深。

  頁(yè)游用五年時(shí)間走完了端游十年的路,手游兩三年走完了頁(yè)游的路。整個(gè)情勢(shì)可能急轉(zhuǎn)直下。頁(yè)游的問(wèn)題是平臺(tái)太多了,號(hào)稱800個(gè)平臺(tái),每家公司都在做平臺(tái),這必然會(huì)把營(yíng)銷成本拉得非常高。手游平臺(tái)應(yīng)該給CP(意指游戲開(kāi)發(fā)商)留足夠高的分成,CP就不會(huì)跟小平臺(tái)合作,小平臺(tái)就沒(méi)有空間去搶廣告,廣告成本就不會(huì)上去,就不會(huì)出現(xiàn)“千團(tuán)大戰(zhàn)”。

  未來(lái)手游在Andorid平臺(tái),可能會(huì)遇到頁(yè)游一樣的問(wèn)題,CP的分賬比例持續(xù)被壓低,最終導(dǎo)致很多CP崩潰。這是一個(gè)比較大的擔(dān)憂。

  千萬(wàn)不要把自己的命運(yùn)交到別人手里。手有領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)生變化了。早期CP和渠道的分成比例是七三,現(xiàn)在五五就不錯(cuò)了,以后可能倒三七,甚至可能是二八。相當(dāng)于一款游戲總收入100塊錢,CP只能拿到16塊錢或者更少。

  產(chǎn)品好也沒(méi)戲,就算產(chǎn)品NB分成也是三七開(kāi),不NB的產(chǎn)品都是一九分了。早期很一般的產(chǎn)品也能做到五五分賬,這是基本面的問(wèn)題。想解決這個(gè)問(wèn)題唯一的辦法就是自己做發(fā)行,大不了份額少一點(diǎn)但是保證利潤(rùn)。這就是在利潤(rùn)和份額之間進(jìn)行選擇。

  早上開(kāi)會(huì)我們還在討論,為什么端游沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題?因?yàn)楫?dāng)年端游都是自己發(fā)行,每家公司都很良性。端游研發(fā)成本1000萬(wàn),再砸一兩百萬(wàn)進(jìn)來(lái)買服務(wù)器,再砸500萬(wàn)做營(yíng)銷,總共投入2000萬(wàn)就下來(lái)了。這是很正常的情況。

  而頁(yè)游早期開(kāi)發(fā)成本是10-20萬(wàn)元,現(xiàn)在也就是50-100萬(wàn),多點(diǎn)200-300萬(wàn)。但是你買服務(wù)器要兩三百萬(wàn),營(yíng)銷再砸五六百萬(wàn),這下比例就失衡了。

  早期比較強(qiáng)的手游公司都會(huì)涉足一些發(fā)行,避免把自己的命運(yùn)徹底交給別人。否則就比較尷尬了,我不希望手游走到頁(yè)游同樣的悲劇,不希望這個(gè)行業(yè)最終被毀掉。所以手游兄弟要有足夠的準(zhǔn)備,以防突然被逼上絕路。

  在Android平臺(tái),我們是開(kāi)發(fā)商+運(yùn)營(yíng)商的角色,游戲的發(fā)行商不是我們自己做的,所以廣告推廣我們不承擔(dān),我們就是把服務(wù)器承擔(dān)好。但在iOS平臺(tái)我們是自己做,但是蘋果是不幫我們做廣告的,可能要花20-30%的廣告費(fèi),可能再一算就一樣了。

  產(chǎn)品

  新浪科技:《我叫MT》能總結(jié)出什么經(jīng)驗(yàn)?

  邢山虎:我們的用戶月留存是百分之十幾,高于端游。我原來(lái)做過(guò)端游,像《成吉思汗》當(dāng)年的次日留存是55%,周留存30%,月留存早期是15%、中期18%、后期10%。今天的《我叫MT》全面好于這個(gè)數(shù)字,核心原因可能是手機(jī)讓用戶更能利用碎片時(shí)間。

  不止是我們一家,很多游戲都有類似的利好消息出來(lái)。

  一款好的端游可能產(chǎn)品生命周期達(dá)到五六年,而手游或許只有半年。為什么出現(xiàn)這種情況?我老舉這樣一個(gè)例子:家樂(lè)福為什么永遠(yuǎn)人山人海?火車站的小超市為什么不是這樣?兩家店每天的絕對(duì)顧客量可能是一樣的。核心原因在于,你進(jìn)家樂(lè)福的時(shí)候,可選的東西太多,最終待了兩個(gè)小時(shí)。在小超市你可能一兩分鐘就走了。

  進(jìn)來(lái)的人同樣多的時(shí)候,如果有足夠深、足夠廣的游戲內(nèi)容,玩家就留下了。端游之所以能活很長(zhǎng)時(shí)間,是因?yàn)閮?nèi)容很龐大。用戶只要進(jìn)來(lái),一個(gè)月、五個(gè)月、十個(gè)月都有的留。同樣進(jìn)入一萬(wàn)玩家,端游一年后可能還剩8000,而手游內(nèi)容少但很High、刺激了一把,但是一兩個(gè)月之后,玩家沒(méi)得玩了就走了。

  兩者的區(qū)別不是PC平臺(tái)和手機(jī)平臺(tái)的變化。端游經(jīng)過(guò)十多年發(fā)展的已有內(nèi)容厚度。如果想改變手游的現(xiàn)狀,最好的辦法,第一是把內(nèi)容做深,爭(zhēng)取讓玩家停留更長(zhǎng)的時(shí)間,產(chǎn)品的生命周期也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)。第二是拉更多新人進(jìn)來(lái),這種模式在手機(jī)平臺(tái)更好實(shí)現(xiàn),因?yàn)槭謾C(jī)用戶的覆蓋量更大,拉新也更容易。

  但是不把主要精力放在加深游戲內(nèi)容上,就會(huì)被別人干掉。因?yàn)閯e人拉新也不難,如果游戲比你好玩,那么你就被擠走了。

  包括我們?cè)趦?nèi),很多游戲公司都是這樣:不知道為什么成功,也不知道怎么能成功。所以我們以后還會(huì)有失敗,大家不要驚訝。

  不過(guò)我堅(jiān)定的認(rèn)為,游戲行業(yè)還在高速增長(zhǎng),你只要坐在桌子上不停的擲骰子,就一定能擲出豹子。但很多時(shí)候八把、十把之后,你看別人擲出來(lái)豹子,而你沒(méi)有,所以就起身離席。如果是這樣的話,這輩子你就擲不出豹子了。

  你今天看一個(gè)兄弟很一般,團(tuán)隊(duì)也很一般,但真有可能下一把就擲出一個(gè)豹子來(lái),全場(chǎng)通殺。因?yàn)閿S出豹子的機(jī)會(huì)太多了,只是你或他的問(wèn)題……所以把握好現(xiàn)金流,別讓公司輕易倒掉,兄弟們成功以后別鬧崩潰。

  如果非要總結(jié)《我叫MT》的經(jīng)驗(yàn),主要是兩點(diǎn):1.找靠譜的人做,不要挑戰(zhàn)現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)的極限。不要挑戰(zhàn)極限,最好是很從容的把事情做完。2.早期做產(chǎn)品,難度要小一些,不要想著大而全。不如盡快上線,陸續(xù)迭代。

  運(yùn)營(yíng)

  新浪科技:《我叫MT》補(bǔ)償符石(變相返現(xiàn))的方法,有什么更深的意圖?

  邢山虎:說(shuō)實(shí)話,一發(fā)符石我們收入就下降,立刻就能看到今天少了幾萬(wàn)塊錢。我是比較單純的認(rèn)為做游戲就是提供娛樂(lè)的,能掙錢就可以了,不一定非要做一個(gè)大公司,差不多就得了。一個(gè)月掙一千萬(wàn)還是兩千萬(wàn),沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,公司都能活下去。


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