樂購網(wǎng)上海訊 數(shù)年前,在受到了國(guó)際知名的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》之類的影響后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的階段,具體表現(xiàn)為從2D邁向2.5D或者3D發(fā)展。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游廠商比如騰訊、網(wǎng)易、完美、九城、盛大、巨人等都推出了一系列自己的高質(zhì)量游戲,也吸引了一大部分國(guó)內(nèi)玩家。
然而到了2012年,據(jù)艾瑞分析報(bào)告顯示,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的增長(zhǎng)率下滑至20%以下,雖然國(guó)產(chǎn)客戶端網(wǎng)游仍然是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的中流砥柱,但是其下降趨勢(shì)也引起了廣大游戲廠商的關(guān)注和一系列新舉措的實(shí)施。
部分廠商急速轉(zhuǎn)型,在穩(wěn)定客戶端網(wǎng)游的同時(shí),搶占網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲這一新興市場(chǎng)。網(wǎng)頁游戲有著無需下載客戶端,運(yùn)行環(huán)境要求不高,且研發(fā)成本相對(duì)較低的優(yōu)勢(shì),得到了用戶與廠商的青睞。隨著國(guó)內(nèi)3G業(yè)務(wù)的擴(kuò)大化與智能手機(jī)的普遍化,手機(jī)游戲由單一的文字網(wǎng)游與單機(jī)手游向畫面絢麗的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展。
但絕大多數(shù)大牌網(wǎng)游廠商在關(guān)注與嘗試新興網(wǎng)游的同時(shí),仍然注重客戶端網(wǎng)游的發(fā)展,不同公司制定了各種不同的發(fā)展戰(zhàn)略,比如騰訊依靠QQ使用人群巨大的優(yōu)勢(shì)來擴(kuò)大自身產(chǎn)品銷量,暢游全領(lǐng)域進(jìn)行布局等等。
網(wǎng)內(nèi)自主研發(fā)的客戶端網(wǎng)游增長(zhǎng)率下降的原因,除了新興網(wǎng)游搶占市場(chǎng)外,技術(shù)的局限與操作模式的單一也是一大內(nèi)因。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游大部分內(nèi)容乃至操作方式都千篇一律,有換湯不換藥的感覺。所以,國(guó)內(nèi)一些大型的網(wǎng)游廠商將目光轉(zhuǎn)向了代理海外產(chǎn)品,力爭(zhēng)為公司注入新的血液,搶占市場(chǎng)份額。
2013年伊始,很多海外產(chǎn)品進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),但大部分是國(guó)內(nèi)玩家熟知的海外游戲的后續(xù)產(chǎn)品,比如《天堂3》是《天堂》系列的后續(xù)。《時(shí)空裂痕》有延續(xù)《魔獸世界》的意味,之所以廠商如此引進(jìn)國(guó)內(nèi)玩家熟知的后續(xù)網(wǎng)游,因?yàn)榍白饕呀?jīng)經(jīng)過國(guó)內(nèi)市場(chǎng)檢驗(yàn),受到了用戶好評(píng),引進(jìn)這種產(chǎn)品,技能降低風(fēng)險(xiǎn),又能激發(fā)資深玩家興趣,短時(shí)間內(nèi)得到受益。
MOBA類游戲,即多人聯(lián)機(jī)在線聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲,在中國(guó)一向受到很好的評(píng)價(jià),早期從國(guó)外引進(jìn)的單機(jī)競(jìng)技游戲,比如《星際爭(zhēng)霸》 、《DOTA》在中國(guó)有極大的人氣。國(guó)內(nèi)跟風(fēng)之作比比皆是,比如《夢(mèng)三國(guó)》 、《英雄三國(guó)》 、《無盡英雄》 、《300英雄》等等。騰訊的《英雄聯(lián)盟》近年來成果不錯(cuò),但是資深《DOTA》玩家仍然嫌及操作有待欠缺。2013年完美代理的《DOTA2》值得廣大玩家期待,前提完美不會(huì)片面追求國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游令人詬病的收費(fèi)使競(jìng)技類游戲淪為娛樂網(wǎng)游的話。
精品網(wǎng)游作品,比如軍事類的《坦克世界》 、《NavyFIELD 2》等特定領(lǐng)域的網(wǎng)游,因?yàn)橥婕覕?shù)量龐大、研發(fā)精細(xì)、服務(wù)器穩(wěn)定等原因,使其在市場(chǎng)中非常成功。國(guó)內(nèi)廠商可以考慮引進(jìn)這些精品類的網(wǎng)游,且可以好好學(xué)習(xí)其研發(fā)技術(shù)等等,為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游水平的提高提供借鑒。
這些海外代理作品的進(jìn)入,必定會(huì)引起國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的波動(dòng)。最終的結(jié)果,是新興網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的崛起?還是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的屹立不倒?還是再現(xiàn)當(dāng)年《魔獸》的激情與轟動(dòng)。最終的一切結(jié)果,都由市場(chǎng)選擇來決定。玩家只要拭目以待,迎接新一輪的網(wǎng)游激情。(范力文)
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本文標(biāo)題:2013網(wǎng)游廠商代理熱潮 能否帶來第二春?
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