樂(lè)購(gòu)網(wǎng)微言錄 近日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布了《2012年度中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告》。報(bào)告中稱,在2012年,隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)的上網(wǎng)使用率首次超越了PC,成為了第一上網(wǎng)終端,而手機(jī)游戲用戶規(guī)模也得到了空前的增長(zhǎng),市場(chǎng)增速明顯,為游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。熱酷CEO劉勇在CocoaChina2013春節(jié)開發(fā)者大會(huì)上表示, 在中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)里面,休閑社交類游戲,一個(gè)穩(wěn)定的常態(tài)就是有近30%的市場(chǎng)份額。另外他表示,休閑社交手機(jī)游戲一定要有離線互動(dòng)的功能。比如《找你妹》即便在不聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下也能讓手游用戶享受到樂(lè)趣。
劉勇說(shuō):“對(duì)于社會(huì)化,我們有一個(gè)名詞叫Family Game,就是家庭游戲。朋友聚在一起的時(shí)候,我們可以不用任何網(wǎng)絡(luò),就在一個(gè)設(shè)備上,或者在兩個(gè)設(shè)備上,我們能夠享受這個(gè)樂(lè)趣。我們也可以在玩一個(gè)游戲的時(shí)候,另外一個(gè)人的幫助下,他就坐在我邊上,他可以不用設(shè)備,能夠幫助你獲得更大的樂(lè)趣,那其實(shí)就是一種線下社會(huì)化。” (武克杰)
圖:熱酷CEO劉勇(樂(lè)購(gòu)網(wǎng)配圖)
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本文標(biāo)題:熱酷劉勇: 休閑社交手機(jī)游戲應(yīng)有離線互動(dòng)功能
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