“端游十多年的發(fā)展周期,頁游也經過了三到五年的發(fā)展,而移動游戲競爭更為加速,可能再兩年時間就能確立格局”,網頁游戲平臺51wan助理總裁高楠楠近日接受北京商報記者專訪時透露,移動游戲是今年重點業(yè)務。
對于這家從2007年就開始專注網頁游戲市場的公司來說,頁游仍然是其第一要務。在此維度上,51wan 今年初推出了《星神召喚》、《封神傳奇》、《神龍斬》、《靈將》四款產品。“但已經不是簡單的發(fā)布產品”,高楠楠強調,51wan更愿意打造完整的娛樂平臺服務體系,并將該理念輸入到移動游戲競爭中。
去年網頁游戲總量達到81.1億元人民幣,幾乎所有游戲廠商均已進入,頁游市場勢成紅海。
“要構建完整的研發(fā)、運營和平臺三大戰(zhàn)略布局”,高楠楠介紹,51wan是第一家采用游戲聯(lián)合運營模式的網頁游戲公司,也推出了聯(lián)運開放平臺和“五維解決方案”“平臺全方位運營支持”、“完善的聯(lián)運體系”、“騰訊平臺廣點通推廣”、“跨平臺戰(zhàn)略”和“海外發(fā)行推廣”。
高楠楠認為,51wan移動游戲業(yè)務現(xiàn)階段還不急于建立頁游式的平臺體系。“做移動版的51wan客戶端或者平臺沒有太大技術門檻,但絕不是游戲列表那么簡單。”她進一步指出,從去年移動游戲的發(fā)展情況看,仍然是幾款好產品主導市場,這是前提。
就在不久前,51wan悄然與業(yè)內著名移動游戲平臺91無線展開深度合作,51wan負責研發(fā),91無線負責聯(lián)運首發(fā),目前已包含51wan自主研發(fā)的《大明浮生記》、《南帝北丐》兩款游戲。高楠楠告訴記者,做出好產品,商業(yè)化收益就能水到渠成。
值得注意的是,51wan已經推出的移動游戲產品均是同名網頁游戲的移動版本。“我們比較側重跨服和同服版移動游戲,這樣可以更好地進行市場競爭”,高楠楠介紹,51wan目前擁有8000萬注冊用戶,75%的用戶擁有智能手機,有相當數(shù)量的玩家希望所玩的頁游推出手游版本,51wan已經組建了專門的移動游戲研發(fā)、運營和海外團隊。
另據透露,51wan還將引進第三方全移動游戲產品。高楠楠也不擔心移動游戲業(yè)收益,因為用戶愿意為喜愛的產品付費。
“我們重點關注網絡游戲,而非單機產品,也考慮在未來建立自己的手機游戲平臺”,高楠楠認為,移動游戲成熟速度要快過端游和頁游,兩年內格局“就確立了”。
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本文標題:51wan高楠楠:移動游戲格局兩年內確立
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