2013年3月22日,3D仙俠風(fēng)橫版格斗網(wǎng)游《蜀山劍俠傳》開啟內(nèi)測整一周!數(shù)十萬玩家爭相涌入游戲,以鍵盤為刀劍拳腳一爭高下,重塑上古仙俠世界血雨腥風(fēng)的江湖原貌!究竟《蜀山劍俠傳》有哪些魅力如此受追捧?我們特別邀請到《蜀山劍俠傳》項目經(jīng)理孟帥,為我們解讀一番!

《蜀山劍俠傳》LOGO二維碼
采訪對象:孟帥
職務(wù):《蜀山劍俠傳》產(chǎn)品經(jīng)理
個人經(jīng)歷:2008年加入光宇游戲,一直從事產(chǎn)品運營相關(guān)經(jīng)驗近5年整,擁有大量產(chǎn)品運營方面經(jīng)驗,同時也是一個骨灰級資深游戲高玩,能多方面換位思考游戲產(chǎn)品運營方面問題。
1、孟帥你好,可以為我們介紹一下《蜀山劍俠傳》這款產(chǎn)品嗎?
《蜀山劍俠傳》是我們光宇游戲自研的一款3D橫版格斗網(wǎng)游,采用仙俠題材作為游戲世界觀設(shè)定。在橫版格斗全3D化和選用仙俠題材背景這兩方面,《蜀山劍俠傳》都是行業(yè)先例。因為是全3D化,所以《蜀山劍俠傳》的操作體驗和2D橫版是不一樣的,真正會有“左、右鉤拳”側(cè)面打擊效果,物理碰撞模擬也十分到位。用常語來說,就是打擊感“刀刀入骨、拳拳到肉”!

《蜀山劍俠傳》精彩截圖
2、能否介紹一下,本次內(nèi)測《蜀山劍俠傳》火爆的原因有哪些?
從3月15日啟動內(nèi)測到今天,已經(jīng)有數(shù)十萬玩家登錄游戲,這稍微超出我們的預(yù)期�?梢哉f《蜀山劍俠傳》這款產(chǎn)品,是我們光宇游戲涉足動作類、競技類網(wǎng)游的試金石,是抱著向市面上已有的優(yōu)秀橫版格斗網(wǎng)游學(xué)習(xí)的態(tài)度來進行運營的。一方面,我們希望找出和其他同類產(chǎn)品形成差異競爭優(yōu)勢的核心點,另一方面也通過比對分析不斷對產(chǎn)品進行改進和完善。之所以吸引大批玩家登錄,我想和以上兩點是有緊密聯(lián)系的。

《蜀山劍俠傳》精彩截圖
3、《蜀山劍俠傳》在后續(xù)運營方面都會有什么安排?
在內(nèi)測階段,《蜀山劍俠傳》版本會持續(xù)的進行內(nèi)容更新,包括新增游戲職業(yè)門派、新增副本地圖和新活動玩法等,產(chǎn)品內(nèi)容填充進度會比以往更快!我們一直立志于在玩家體驗傳統(tǒng)橫版格斗網(wǎng)游“刷本+PK”的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造更多的交互玩法和設(shè)置前提環(huán)境,同時注重不同游戲門派職業(yè)平衡性,使“公平競技”的理念能一直貫穿。

《蜀山劍俠傳》精彩截圖
4、有人說《蜀山劍俠傳》在題材選擇和引擎應(yīng)用上膽大驚人,對此您怎么是看待的?
這個說法很好,也很貼切。嚴格意義上來說,當(dāng)前橫版格斗網(wǎng)游細分領(lǐng)域,正處于壟斷形式,任何同類產(chǎn)品上市很難從中分到一杯羹。打破圍城最好的方法不是死撞南墻,另辟蹊徑雖然存在風(fēng)險,但也可能“覓得桃園”實現(xiàn)突破。
5、看樣子您對項目能夠取得收獲很有信心。
收獲是必然會有的,多寡取決于我們的工作成效。因為換位到玩家的角度來說,假設(shè)新出一款游戲,和當(dāng)前最火游戲產(chǎn)品一模一樣,那么在雙方公司運營水平相當(dāng)?shù)那闆r下,有什么理由能讓玩家重新做選擇呢?所以只有率先求變。或許大部分玩家因為長久以來養(yǎng)成的游戲習(xí)慣,對《蜀山劍俠傳》需要一個適應(yīng)過程,但我們不能低估玩家的學(xué)習(xí)能力和眼界提升速度。所以說游戲設(shè)計取得突破僅僅只是開始,引導(dǎo)玩家摒棄舊的習(xí)慣接受更新鮮、更先進的事物,才是今后工作的重點。
6、感謝孟帥,在結(jié)尾部分想要說點什么?
首先在這里感謝關(guān)心支持《蜀山劍俠傳》的玩家和媒體們,另一方面我個人也希望大家都來玩《蜀山劍俠傳》,隨時歡迎各位對我們提出寶貴的建議。
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本文標(biāo)題:突破只是開始《蜀山劍俠傳》吐露雄心
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