“別把豆包不當(dāng)干糧”這句風(fēng)靡一時(shí)的俏皮話,正在成為時(shí)下手機(jī)游戲的現(xiàn)實(shí)寫照。本報(bào)從熱酷CEO劉勇處獨(dú)家獲悉,熱酷將聯(lián)合天使投資人薛蠻子,發(fā)起國(guó)內(nèi)第一個(gè)手游孵化器,并且其不同于行業(yè)基金和其他孵化器模式。
此前,熱酷走海外市場(chǎng)之路,獲NHN戰(zhàn)略投資。熱酷認(rèn)為,今年,巨頭逐鹿會(huì)加重手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。
要知道規(guī)模小、風(fēng)險(xiǎn)大,手機(jī)游戲接連遭到傳統(tǒng)基金的放棄,但這并不影響其完成藍(lán)海向紅海的跨越。尤其是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的布局,正在掀起一輪移動(dòng)游戲的淘金熱。
3月6日,奇虎360發(fā)布第四季度財(cái)報(bào)時(shí),其董事長(zhǎng)周鴻祎透露將在今年重點(diǎn)發(fā)力移動(dòng)游戲,打造手機(jī)游戲平臺(tái)。而盛大、九城、網(wǎng)龍?jiān)谑謾C(jī)游戲領(lǐng)域的布局已經(jīng)初具規(guī)模。值得一提的是,網(wǎng)龍旗下的91無(wú)線已經(jīng)通過港交所聆訊了。在此之前騰訊微信的商業(yè)化,正是將手機(jī)游戲作為最好的突破口。
艾媒咨詢提供的數(shù)據(jù)顯示,截至2012年12月底,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)到4.5億人。中國(guó)智能手機(jī)用戶數(shù)達(dá)到3.8億人。“現(xiàn)在智能手機(jī)還只是中高端用戶為主。”艾媒咨詢CEO張毅表示,手機(jī)游戲的付費(fèi)用戶70%以上是“屌絲”用戶,所以想象空間還是很大。
冰火兩重天
因?yàn)榇怼渡駨R逃亡》、《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等眾多知名手機(jī)游戲,深圳樂逗游戲一度獲得眾多PE追捧。2012年,樂逗成功牽手美國(guó)紅點(diǎn)與君聯(lián)資本,完成了第一輪1000萬(wàn)美元的投資。
作為手機(jī)游戲的實(shí)際參與者,樂逗游戲CEO陳湘宇接受本報(bào)采訪時(shí)表示,手機(jī)游戲生命周期短,造成了運(yùn)營(yíng)成本加大。“第一款游戲成功了,無(wú)法保證第二款產(chǎn)品成功。”“游戲產(chǎn)品的持續(xù)性沒法保證。”這點(diǎn),在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)得到驗(yàn)證。
去年2月4月上線的《神廟逃亡2》,截至目前已經(jīng)累計(jì)用戶超過6500萬(wàn)。但是實(shí)際付費(fèi)的用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到5%。樂逗游戲還是處在微利狀態(tài)。
與樂逗游戲一樣,處在微利甚至不贏利的公司很多。“在手機(jī)游戲市場(chǎng)上,月營(yíng)收能做到千萬(wàn)的為數(shù)不多。”陳湘宇表示,絕大部分手游公司還處在虧損和微利的狀態(tài)。
面對(duì)蜂擁而至的手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)大軍,起點(diǎn)創(chuàng)業(yè)營(yíng)主管合伙人查立感概至今沒有投過一個(gè)移動(dòng)游戲項(xiàng)目。“我們看了很多項(xiàng)目,但是最終都沒有投資。”
對(duì)于騰訊、奇虎360,通訊運(yùn)營(yíng)商等這樣的平臺(tái)型公司,PE和VC已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)進(jìn)入,他們基本鎖定原創(chuàng)手機(jī)游戲公司和手游發(fā)行商。
查立認(rèn)為,平臺(tái)型基本格局已經(jīng)成型,而成千上萬(wàn)的手游公司又太小,即便進(jìn)去投資回報(bào)率也很低。
然而作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里,為數(shù)不多直接可以從PC(電腦)互聯(lián)網(wǎng)直接復(fù)制過來的商業(yè)模式,手機(jī)游戲還是被移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司和投資人賦予了重任。其中一些個(gè)人VC或者規(guī)模偏小的PE認(rèn)為手機(jī)游戲項(xiàng)目方興未艾。飛馬旅財(cái)務(wù)顧問黃宇榮透露,去年經(jīng)他們做投資顧問投資的手游公司不在少數(shù)。
據(jù)了解,熱酷的手游孵化器已經(jīng)募集資金過億元人民幣。熱酷網(wǎng)CEO劉勇告訴本報(bào),該手游孵化器將針對(duì)行業(yè)的個(gè)人、團(tuán)隊(duì),甚至兼職的團(tuán)隊(duì),給他們提供辦公場(chǎng)地。其次從開發(fā)、策劃、人才、渠道營(yíng)銷等,都提供全產(chǎn)業(yè)鏈的扶植。“這些資源和我們公司的資源完全一致。”劉勇認(rèn)為,只有深入地介入,才能幫助團(tuán)隊(duì)更好的發(fā)展。公開資料顯示,熱酷在手機(jī)游戲方面的研發(fā)實(shí)力和渠道優(yōu)勢(shì)都非常明顯,并在日韓都做到最大了。
2012年底,熱酷已誕生了兩張王牌,熱酷投資月收入達(dá)2000萬(wàn)元的《大掌門》,及超過3000萬(wàn)用戶的休閑手游《找你妹》。
德迅投資有限公司董事長(zhǎng)曾李青表示,相信隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的到來,手機(jī)游戲?qū)⒊蔀橹匾膴蕵窇?yīng)用,平臺(tái)型的公司將會(huì)在這輪機(jī)會(huì)中獲益。
準(zhǔn)紅海已現(xiàn)
從去年開始,手機(jī)游戲迎來了高速增長(zhǎng)的爆發(fā)期。“手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)不再是藍(lán)海市場(chǎng)了,而是一個(gè)準(zhǔn)紅海市場(chǎng)。”查立說。
艾瑞數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)的移動(dòng)網(wǎng)游在去年下半年進(jìn)入行業(yè)成長(zhǎng)期,且全年的國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲用戶付費(fèi)高達(dá)52.1億元,其中智能手機(jī)移動(dòng)游戲用戶付費(fèi)占到12.5%,增長(zhǎng)率達(dá)到140.9%。
移動(dòng)游戲的增速已經(jīng)超過PC互聯(lián)網(wǎng)游戲,一些傳統(tǒng)網(wǎng)游公司也蠢蠢欲動(dòng),要么徹底轉(zhuǎn)型做手機(jī)游戲,要么成立手機(jī)游戲部門試水手機(jī)游戲。
對(duì)此,張毅認(rèn)為,手機(jī)游戲和PC游戲完全不一樣,前者因?yàn)槠聊恍?duì)游戲要求甚至更高。“不太看好傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司做手機(jī)游戲。”
然而就在近日,從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)起步的UC瀏覽器宣布將在今年給游戲合作伙伴分成3億元,擁有20個(gè)超過百萬(wàn)的游戲團(tuán)隊(duì),并打造全國(guó)乃至全球領(lǐng)先的移動(dòng)游戲開放平臺(tái)。
除了互聯(lián)網(wǎng)巨頭之外,三大運(yùn)營(yíng)商也都加快了移動(dòng)游戲的搶奪。中國(guó)移動(dòng)游戲基地成立時(shí)間最早,而中國(guó)電信的做法最為互聯(lián)網(wǎng),甚至在內(nèi)部提出了向騰訊學(xué)習(xí)的方式。中國(guó)電信愛游戲基地副總經(jīng)理李植曾對(duì)本報(bào)表示,移動(dòng)網(wǎng)游是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)里真金白銀的應(yīng)用,中國(guó)電信在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的步伐不算快,但是會(huì)以“互聯(lián)網(wǎng)公司”來要求自己。
與這個(gè)準(zhǔn)紅海市場(chǎng)對(duì)應(yīng)的是,資本市場(chǎng)對(duì)游戲的認(rèn)知度還是不高。除了盛大、巨人、九城領(lǐng)銜了一波上市潮后,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游公司再也沒有IPO。國(guó)外市場(chǎng)亦是如此。近兩年來,只有美社交游戲公司Zynga成功上市。但是隨后,Zynga經(jīng)營(yíng)不佳,股價(jià)更是一路暴跌。“這使得投資人對(duì)網(wǎng)游股更加不待見。”陳湘宇說。
中國(guó)的海外上市網(wǎng)游公司也因此受到牽連,整體市盈率偏低。這也使得中國(guó)的上市游戲公司不斷回購(gòu)股票,并開啟了私有化。
“手機(jī)游戲公司未來可能會(huì)存在1—2家上市公司。”查立認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)沒法復(fù)制PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,承載近10家上市游戲公司的盛況了。但并不是所有投資人都這樣想,于是一波又一波的淘金熱仍在繼續(xù)。
(本報(bào)記者閆威對(duì)此文亦有貢獻(xiàn))
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