導(dǎo)語(yǔ):國(guó)外媒體周一發(fā)表文章稱(chēng),越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)放棄PS3和Xbox 360等視頻游戲機(jī),轉(zhuǎn)而為平板電腦和智能手機(jī)開(kāi)發(fā)游戲。因此,在Xbox 360上玩《光暈》,在PS3上玩《戰(zhàn)神》很快就將成為過(guò)去。
以下為文章內(nèi)容摘要:
也許你還在Xbox 360上玩《光暈》(Halo),在PS3上玩《戰(zhàn)神》(God of War),但這種與視頻游戲機(jī)為伍的日子可能維持不了多久了。
除了玩家本身有更多的選擇外,游戲開(kāi)發(fā)人員也在以更快的速度淘汰視頻游戲機(jī)。2013年全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“GDC”)下個(gè)月將在舊金山開(kāi)幕,GDC近日對(duì)2500名開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行了調(diào)查,他們對(duì)下一代視頻游戲機(jī)的態(tài)度對(duì)微軟、索尼和任天堂而言并不樂(lè)觀。
調(diào)查結(jié)果不樂(lè)觀
具體而言,GDC的問(wèn)題是:開(kāi)發(fā)人員過(guò)去支持哪個(gè)平臺(tái),現(xiàn)在支持哪個(gè)平臺(tái),將來(lái)準(zhǔn)備支持哪個(gè)平臺(tái)?結(jié)果并不令人意外,平板電腦和手機(jī)贏得越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)人員支持:38%表示他們最后一款游戲是為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)的,55%表示當(dāng)前正在為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲,58%表示下一款游戲?qū)⑨槍?duì)移動(dòng)平臺(tái)。
至于傳統(tǒng)的視頻游戲機(jī),僅13%表示當(dāng)前正在為PS3開(kāi)發(fā)游戲,僅12.4%表示下一款游戲還是針對(duì)PS3。13.2%表示當(dāng)前正在為Xbox 360開(kāi)發(fā)游戲,14%表示下一款游戲還是針對(duì)Xbox 360。
任天堂的情況更加糟糕,僅4.6%當(dāng)前正在為Wii開(kāi)發(fā)游戲,6.4%表示下一款游戲還是針對(duì)Wii。此外,4.2%表示正在為PlayStation Vita開(kāi)發(fā)游戲,5%表示將來(lái)繼續(xù)為Vita開(kāi)發(fā)游戲。僅2.8%表示將來(lái)為任天堂DS開(kāi)發(fā)游戲。
PC和Mac再次受寵
超過(guò)50%的開(kāi)發(fā)人員(53%)將自己視為“獨(dú)立開(kāi)發(fā)人員”,即與EA等大型游戲開(kāi)發(fā)公司毫無(wú)關(guān)系。這恰好解釋了另一個(gè)頗為意外的調(diào)查結(jié)果:許多開(kāi)發(fā)人員重新支持PC和Mac。
調(diào)查結(jié)果顯示,34.6%的開(kāi)發(fā)人員表示他們過(guò)去為PC/Mac開(kāi)發(fā)過(guò)游戲,48%表示當(dāng)前仍在為PC/Mac開(kāi)發(fā)游戲,49%表示將來(lái)繼續(xù)開(kāi)發(fā)。
這主要是因?yàn)椋揽吭贏pp Store或Google Play應(yīng)用商店內(nèi)銷(xiāo)售應(yīng)用謀生變得越來(lái)越困難。而視頻游戲機(jī)相關(guān)業(yè)務(wù)又在下滑,調(diào)研公司NDP數(shù)據(jù)顯示,2012年美國(guó)視頻游戲機(jī)、軟件和周邊產(chǎn)品銷(xiāo)售額為133億美元,同比下滑22%。
與此形成鮮明度比的是,移動(dòng)游戲正在蠶食Vita和DS等掌機(jī)的市場(chǎng)份額。移動(dòng)游戲商業(yè)化服務(wù)公司Tapjoy高級(jí)副總裁克里斯·克爾曼(Chris Akhavan)稱(chēng),移動(dòng)游戲之所以盛行,移動(dòng)設(shè)備的普及率是第一推動(dòng)力。
當(dāng)前,全球iOS和Android設(shè)備保有量為2.07億部。而在過(guò)去的6年間,PS3全球累計(jì)銷(xiāo)量為7000萬(wàn)部。克爾曼認(rèn)為,另一個(gè)原因是:移動(dòng)設(shè)備硬件頻繁升級(jí),而視頻游戲機(jī)大約7年左右才升級(jí)一次。
視頻游戲機(jī)讓位
視頻游戲機(jī)即將被淘汰的最顯著跡象是什么呢?在2012年的10款最暢銷(xiāo)游戲中,每一款游戲都是系列作品,而不是全新的游戲題材。如《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》
(Call of Duty: Black Ops 2)、《瘋狂橄欖球13》(Madden NFL 13)、《光暈4》( Halo 4)、《舞力全開(kāi)4》(Just Dance 4)和《無(wú)主之地2》(Borderlands 2)。
這與針對(duì)PC、Mac和平板電腦而開(kāi)發(fā)的大量全新游戲形成鮮明對(duì)比。也許許多游戲從未聽(tīng)說(shuō)過(guò),但由于售價(jià)只有1美元或2美元,每個(gè)人都可以嘗試一下。
我們必須要面對(duì)現(xiàn)實(shí):對(duì)于那些游戲時(shí)間并不充足的玩家,如在火車(chē)上,或工作間歇時(shí)間,休閑小游戲?qū)⑹撬麄兊氖走x。
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本文標(biāo)題:評(píng)論:視頻游戲機(jī)時(shí)日不多被開(kāi)發(fā)人員拋棄
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