導(dǎo)讀:據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,《紐約時(shí)報(bào)》科技記者詹娜-沃瑟姆(Jenna Wortham)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一撰文表示,目前智能手機(jī)平臺(tái)的應(yīng)用使用量已經(jīng)陷入“絕境”,大約有九成以上的已下載應(yīng)用都被用戶所拋棄。
2月20日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,《紐約時(shí)報(bào)》科技記者詹娜-沃瑟姆(Jenna Wortham)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一撰文表示,目前智能手機(jī)平臺(tái)的應(yīng)用使用量已經(jīng)陷入“絕境”,大約有九成以上的已下載應(yīng)用都被用戶所拋棄。沃瑟姆透露,她的iPhone中總共安裝了259個(gè)應(yīng)用,但據(jù)她自己估計(jì),日常使用的應(yīng)用數(shù)量?jī)H為16款左右。

App用戶流失嚴(yán)重
雖然在外界看來(lái),身為一名科技記者的沃瑟姆在某種程度上來(lái)說(shuō)只是科技行業(yè)的“門外漢”而已。但據(jù)知名市場(chǎng)研究公司尼爾森(Nielsen)于去年5月發(fā)布的報(bào)告顯示,2012年手機(jī)用戶的平均應(yīng)用安裝量為41個(gè),相比2011年的32個(gè)增加了9個(gè)。這也就意味著,雖然沃瑟姆的例子有些極端,但也大致符合了目前的應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)。
據(jù)蘋果語(yǔ)音助手Siri技術(shù)提供商N(yùn)uance發(fā)布的報(bào)告顯示,雖然用戶下載很多應(yīng)用,但卻通常會(huì)放棄其中九成以上的已下載應(yīng)用。其結(jié)果是,用戶總會(huì)不斷使用相同的應(yīng)用。尼爾森表示,2011年和2012年用戶使用量最高的五個(gè)應(yīng)用分別是Facebook、YouTube、Google Play、谷歌搜索和Gmail。而且,智能手機(jī)用戶在這些應(yīng)用上所花的時(shí)間也有所增多,平均每天使用時(shí)間從2011年的37分鐘增加到了2012年的39分鐘。
雖然國(guó)內(nèi)外智能手機(jī)平臺(tái)的環(huán)境不同,但是從近期移動(dòng)廠商情況來(lái)看,不同開發(fā)者的境遇差距極大,一方面,觸控科技陳昊芝宣布旗下移動(dòng)游戲DAU突破1000萬(wàn),且一月份觸控的月活躍用戶達(dá)到5500萬(wàn),給手游業(yè)界打入一針強(qiáng)心劑;而另一面,年初又迎來(lái)了多家手游倒閉的清算潮。
艾瑞咨詢?cè)缜霸A(yù)測(cè),2012年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到52.1億元,預(yù)計(jì)2015年達(dá)到141.4億元。巨大的仍在不斷成長(zhǎng)的手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)無(wú)疑是一個(gè)極佳的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)途徑,這個(gè)市場(chǎng)雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,但是仍未出現(xiàn)絕對(duì)性領(lǐng)軍角色,雖然大量游戲涌入玩家視野,可真正精品實(shí)在少之又少,市場(chǎng)遠(yuǎn)未飽和。雖然當(dāng)前蓬勃興起的手游行業(yè)機(jī)遇和困難并存,但問(wèn)題終究是暫時(shí)的,社會(huì)的進(jìn)步,用戶的需求已經(jīng)決定了未來(lái)的手機(jī)游戲終有一天會(huì)撥云見日明,而只有真正用心的產(chǎn)品才會(huì)受到玩家的歡迎,并最終在網(wǎng)游行業(yè)里站穩(wěn)腳跟。
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本文標(biāo)題:九成以上App用戶流失嚴(yán)重 手游開發(fā)差距懸殊
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