導(dǎo)語:國外媒體周五刊文稱,游戲已成為Facebook業(yè)務(wù)的重要一部分。今年,F(xiàn)acebook在這一領(lǐng)域的關(guān)注重點將是動作游戲、射擊游戲以及即時戰(zhàn)略游戲等“發(fā)燒級游戲”。
以下為文章全文:
發(fā)燒級游戲興起
舊金山創(chuàng)業(yè)公司、游戲開發(fā)商nWay去年在Facebook平臺上推出了科幻風(fēng)格格斗游戲《ChronoBlade》。該公司當(dāng)時認(rèn)為,這款游戲?qū)⒋螳@成功。nWay CEO戴夫·瓊斯(Dave Jones)曾參與開發(fā)知名游戲《俠盜獵車手》,他表示:“首先人們會感覺,‘哇,我無法想象在Facebook上能開發(fā)出這種高質(zhì)量的游戲’。”
不過瓊斯也承認(rèn),潛在投資者和合作伙伴提出了質(zhì)疑:在Facebook上,一款以畫面見長的動作游戲如何吸引習(xí)慣于《Farmville》等休閑游戲的玩家。另一些人則提問稱,《ChronoBlade》如何在社交網(wǎng)絡(luò)平臺上建立玩家群體,獲得營收。
不過Facebook認(rèn)為,nWay和其他游戲開發(fā)商今年將有能力使動作游戲跳出主機平臺,進入到Facebook的社交網(wǎng)絡(luò)中。2013年,F(xiàn)acebook計劃推出由第三方公司開發(fā)的10款高質(zhì)量游戲,瞄準(zhǔn)“發(fā)燒級玩家”。此前,Zynga等公司推出的休閑游戲大多忽略了這一玩家群體。
Facebook從去年開始啟動相關(guān)工作,而2013年將是項目提速的一年。Facebook正努力確保其10億多用戶在該網(wǎng)站上花費更多時間,從而提高該公司的廣告營收,而推出此類游戲是戰(zhàn)略的一部分。Facebook也將從這些游戲的營收中獲得分成。
今年1月,在美國康涅狄格州校園槍擊案之后,美國副總統(tǒng)拜登與多家開發(fā)第一人稱射擊游戲的公司舉行會議,討論如何打擊槍支暴力。根據(jù)主機游戲行業(yè)的經(jīng)驗,發(fā)燒級玩家年齡通常為18至30歲,會花更多時間去掌握游戲技巧。這類游戲則包括微軟《光暈》等射擊游戲,以及暴雪《星際爭霸》等即時戰(zhàn)略游戲。
Facebook游戲合作主管西恩·里安(Sean Ryan)表示:“未來兩個季度乃至今年一年,你們將看到一系列游戲的推出,這些游戲?qū)⒏淖內(nèi)藗儗acebook游戲的概念�!彼硎荆現(xiàn)acebook將提供多種類型游戲,例如第一人稱射擊游戲、MMOG游戲、即時戰(zhàn)略游戲,這些游戲?qū)⒏嗌婕巴婕抑g的互動。
瓊斯表示,隨著發(fā)燒級玩家更多地在網(wǎng)上互動,并通過Xbox Live等游戲網(wǎng)絡(luò)在多人游戲中組建聯(lián)盟,F(xiàn)acebook可以從社交層面推動玩家社區(qū)的形成,從而推廣游戲。
玩家群體龐大
目前,F(xiàn)acebook的每月活躍用戶數(shù)為10.6億,其中超過1/4用戶會玩游戲。這是整個行業(yè)中規(guī)模最大的玩家群體,而Facebook希望該平臺上的游戲玩家能繼續(xù)增長。
Facebook計劃通過游戲獲得更多營收。本周三,F(xiàn)acebook表示,去年第四季度,來自游戲業(yè)務(wù)的營收同比維持持平。許多Facebook游戲通過銷售虛擬物品獲得收入,而Facebook會從這些銷售收入中收取30%的分成。
Facebook CFO大衛(wèi)·埃伯斯曼(David Ebersman)周三在財報電話會議上表示,F(xiàn)acebook的“游戲生態(tài)系統(tǒng)繼續(xù)體現(xiàn)出多樣化的健康信號”。他認(rèn)為,隨著用戶參與度的提升,F(xiàn)acebook將獲得更多的游戲營收。
里安表示,為了推動游戲業(yè)務(wù)的增長,F(xiàn)acebook必須投入時間和資源與游戲開發(fā)商合作。自去年夏季以來,在Facebook平臺上,u4iA推出了第一人稱射擊游戲《Offensive Combat》,而Plaruim推出了即時戰(zhàn)略游戲《Stormfall: Age of War》。
他同時表示:“這并不意味著我們將放棄其他類型游戲,但毫無疑問我們2013年的關(guān)注重點將是為發(fā)燒級游戲及其開發(fā)商提供更好的平臺�!�
為了幫助用戶發(fā)現(xiàn)這些游戲,F(xiàn)acebook在App Center中增加了“動作和戰(zhàn)略游戲”類型,并向好友顯示用戶正在玩的游戲。此外,F(xiàn)acebook還重新提供了游戲內(nèi)消息通知功能。這一功能曾令用戶感到厭煩,但Facebook此次對功能做出限制,避免游戲開發(fā)商濫發(fā)信息。
游戲開發(fā)商還可以利用玩家之間的口碑宣傳和Facebook廣告平臺以吸引潛在玩家。Plarium首席營銷官加比·沙爾(Gabi Shalel)表示,《Stormfall》目前擁有450萬玩家,而發(fā)燒級游戲被證明更具吸引力。他指出:“發(fā)燒級玩家花錢更多、玩游戲時間更多,相對傳統(tǒng)休閑游戲玩家能帶來更高的每用戶平均營收�!�
戰(zhàn)略游戲《War Commander》的開發(fā)商Kixeye表示,該公司游戲玩家的支出比社交游戲玩家多20倍,這使得該公司在過去3年內(nèi)保持了盈利。
nWay的瓊斯表示,未來Facebook必須推出一款決定性游戲,使其真正成為發(fā)燒級玩家玩游戲時的重要選擇。他表示:“這就像《超級馬里奧》之于任天堂,以及《光暈》之于微軟,我認(rèn)為Facebook必須推出這樣一款游戲,使其成為一切的基礎(chǔ)�!�
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本文標(biāo)題:Facebook今年將力推發(fā)燒級游戲 構(gòu)建玩家社區(qū)
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