跟隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的東風(fēng),手機(jī)游戲已經(jīng)成為人們關(guān)注的熱點(diǎn)。今日,頑石WiSTONE CEO吳剛在微博中發(fā)表博文表示,相比于端游,手游擁有更好的開發(fā)模式,手游公司一點(diǎn)兒也不應(yīng)懼怕端游公司。
吳剛表示,大多數(shù)端游公司走的是軟件工程的路子,強(qiáng)調(diào)的是功能。他們各自為戰(zhàn),依靠“壓上大量工作量”以完成項(xiàng)目。而手機(jī)游戲公司“從開始就從核心玩法和原型衍進(jìn)出發(fā)”,懂得抓住重點(diǎn)。盡管很多端游公司意識到了問題所在,但想讓其放棄運(yùn)轉(zhuǎn)多年的開發(fā)模式實(shí)現(xiàn)徹底改變實(shí)際上是相當(dāng)困難的。吳剛諷刺道,“(端游)連頁游都拼不過,手游你覺得行么?”
他進(jìn)一步解釋道,面對市場競爭,手游公司既不能慌張也不能得意忘形,“別賺了倆錢兒,就盲目擴(kuò)充規(guī)模,把自己做成個端游公司”。正確的策略應(yīng)該是“繼續(xù)保持小團(tuán)隊(duì)靈活及核心玩法創(chuàng)新的優(yōu)勢,把錢用在自己最擅長的地方,而不是用在別人最擅長的地方”。
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本文標(biāo)題:手游公司為何不怕端游?開發(fā)模式不同是關(guān)鍵
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