最合適引入“亂斗”風(fēng)尚的當(dāng)屬魔法對戰(zhàn)類網(wǎng)游,這一次的先行者是《300英雄》(官方微博 )。
隨著大量單機游戲模式的網(wǎng)絡(luò)化,亂斗類游戲最先風(fēng)行的國度是韓國,繼而才漸漸滲透整個世界。“跳躍網(wǎng)絡(luò)”的多英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游《300英雄》引入“亂斗”這一游戲模式,合情合理。
網(wǎng)絡(luò)化之后,靠著網(wǎng)絡(luò)強大的交互性,“亂”這個字可以得到最大程度的發(fā)揮,在單機上最多同時4人的游戲人數(shù)將大大擴充,而整個服務(wù)器中眾多的玩家也最大程度保證了無論是隊友還是對手的后續(xù)人數(shù)。而“斗”這一原則倒無需針對平臺,算是一個通泛的概念,操作方面電腦比起單機更是有著更多的選擇。

正在炮制對戰(zhàn)網(wǎng)游的“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”品牌
除了平臺的轉(zhuǎn)換,“亂斗”本身是最適合《300英雄》的風(fēng)格定位:場景和道具可以通過網(wǎng)絡(luò)進行更新,常玩常新的要素對于light user是一個很重要的考慮范疇;一般而言,一場MOBARPG對戰(zhàn)單局游戲時間通常不會超過30分鐘,這個時間長度決定了《300英雄》在引入并確定“亂斗”的要義后,其本身的休閑定位。由于每一位英雄都具備個性化的外形與打法,《300英雄》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)方式相當(dāng)直接,不少玩家承認常常會被勾起所謂的“斗爭心”;同時,毫不殘酷、甚至卡通可愛的戰(zhàn)斗場面既能夠吸引到一些更為年輕的玩家,又不會對戰(zhàn)敗的玩家造成挫折感。

是的,這個胖子正在扔火腿
和大多數(shù)崇尚Dota、繼而膜拜、依瓢畫葫蘆的扎堆游戲廠商比起來,《300英雄》倒是不惜血本地塑造了許多本土英雄,同時通過讓路飛、鳴人、悠嘻猴等膾炙人口的卡通動漫形象也來湊了一把熱鬧,使得游戲名字常常被玩家理解為“應(yīng)該最后能有300個卡通英雄”……
令人不得不佩服的是“Jump”掌門人吳亞西的遠見,他為這款輕松而熱鬧的作品找到了一個最好的表現(xiàn)方式——玩家每次通過使用一些操作簡單、但卻十分強大的英雄,通過“埃羅”體系換算而被分配實力相當(dāng)?shù)臄呈帧粓鱿聛碇蟪3l(fā)現(xiàn)“我原來玩得還可以”。在這種奇妙的成長中,新手將擁有不停進步的動力,老鳥將時刻感受到地位岌岌可危。當(dāng)然這并不是說高手不能在游戲中稱雄——新開放的10V10模式中,上手人物都是滿級,意識和微操就這樣大放光彩……
吳亞西表示:這是一款被Dota玩家和LOL玩家普遍認同的游戲,可以說“亂斗”的基調(diào)會堅定不移地走下去;“Jump”正在嘗試制造一波全新的風(fēng)潮,何時游戲能夠最終完成300位英雄的游戲?qū)嵮b,何時玩家可能就有機會一享這“亂斗”風(fēng)行的樂趣……

真有300個家伙亂斗?吳總,你確定?
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