導(dǎo)語:2011年,一只小鳥迅速的在全球蔓延,用韓喬生老師的話說就是--迅雷不及掩耳盜鈴之勢(shì),國內(nèi)原本就處于高速發(fā)展期的手游行業(yè)被這只小鳥狠狠的刺激了一番。手游的市場(chǎng)在未來值得期待,但對(duì)互為對(duì)手的兩大平臺(tái)而言,ios似乎已漸顯乏力,Android的潛力更為巨大。
據(jù)文化部發(fā)布的《2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,2011年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶數(shù)量突破5000萬人,同比增長(zhǎng)46%,市場(chǎng)規(guī)模38.7億元,同比增長(zhǎng)51.2%。
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本文標(biāo)題:手游三分天下 分析稱增長(zhǎng)動(dòng)力或在Android平臺(tái)
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