30級(jí)與50級(jí)廝殺的難分難解?裝備強(qiáng)化絲毫不影響PK傷害值?《英雄聯(lián)盟》、《星際爭(zhēng)霸2》的對(duì)戰(zhàn)匹配能進(jìn)駐國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游?答案是肯定的!記者獲悉,近日啟動(dòng)全球電競(jìng)格斗冠軍賽事的網(wǎng)易大型3D橫版闖關(guān)格斗新游《斬魂》全面采用主流體育競(jìng)技棋類、球類采用的ELO積分匹配系統(tǒng),徹底去除競(jìng)技場(chǎng)積分不公平因素,讓實(shí)力接近的玩家打出最為精彩的比賽。
【自動(dòng)匹配同等級(jí)對(duì)手 開房虐新無PK積分】
競(jìng)技PK輸了不丟人,因?yàn)檠b備強(qiáng)化、等級(jí)壓制、組合隊(duì)開房打散人隊(duì)等因素被人虐的找不著北才是不少PK玩家心中的憤恨。
《斬魂》競(jìng)技場(chǎng)采用國(guó)際象棋賽制的ELO積分體系,玩家初始默認(rèn)最低PK段級(jí),同時(shí)將擁有1000分,只有戰(zhàn)勝通過電腦匹配的積分相近對(duì)手,才可獲得PK積分,達(dá)到一定層次則可進(jìn)入更高段級(jí)比賽。由于積分賽全程采用ELO系統(tǒng)智能匹配,習(xí)慣于網(wǎng)游中開房間等待新人上門,以強(qiáng)虐弱,混取積分的玩家將沒有任何空間。另外,與市面上的橫版網(wǎng)游競(jìng)技場(chǎng)積分規(guī)則相比,斬魂積分體系更為人性化——積分相對(duì)較弱的玩家在失敗時(shí)分?jǐn)?shù)扣除將被適當(dāng)降低,減免挫折感。
【25段PK等級(jí)確保公平對(duì)戰(zhàn)】
《斬魂》競(jìng)技場(chǎng)鼓勵(lì)實(shí)力相近的玩家優(yōu)先PK,杜絕高級(jí)別玩家虐殺初級(jí)玩家的不良競(jìng)技體驗(yàn),保證對(duì)戰(zhàn)公平性。在普通匹配模式下,積分榜將25個(gè)等級(jí),劃分為高、低等級(jí)兩個(gè)組別。兩組選手按照不同的規(guī)則進(jìn)行組內(nèi)匹配:斗魂級(jí)別以上的高級(jí)玩家只匹配同等級(jí)對(duì)手;斗魂級(jí)下的低級(jí)別玩家則匹配該級(jí)別內(nèi)的玩家,同一組內(nèi)競(jìng)技等級(jí)相差2級(jí)內(nèi)的玩家,認(rèn)為其能力越接近,優(yōu)先配對(duì);當(dāng)優(yōu)先級(jí)別內(nèi)的玩家配對(duì)不成功時(shí),為避免玩家等待過久,系統(tǒng)才會(huì)擴(kuò)大匹配范圍。
【自由練習(xí)房滿足高低手過招】
是否低PK等級(jí)玩家永遠(yuǎn)無法與高PK等級(jí)玩家過招?答案是否定。在斬魂競(jìng)技場(chǎng)中,有專門提供的練習(xí)房間,玩家可自行建立PK房間,與實(shí)力不在同一等級(jí)的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),學(xué)習(xí)高手的操作、走位。同時(shí)勝負(fù)不影響競(jìng)技場(chǎng)積分體系。

《斬魂》競(jìng)技場(chǎng)排行榜

《斬魂》競(jìng)技場(chǎng)單挑模式

《斬魂》全球電競(jìng)格斗冠軍邀請(qǐng)賽
關(guān)于Elo系統(tǒng)
Elo是由一個(gè)美國(guó)物理學(xué)家Arpad Elo 所發(fā)明的一種評(píng)比系統(tǒng),被用來評(píng)斷區(qū)分選手的強(qiáng)弱與能力表現(xiàn);最早被使用在棋類活動(dòng)上,經(jīng)過不斷的實(shí)際使用後發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)極為準(zhǔn)確的評(píng)斷制度,因此很快被公認(rèn)為最具權(quán)威性的分級(jí)制度,現(xiàn)在各式各樣的競(jìng)技項(xiàng)目中都能看到Elo制度的身影。
關(guān)于《斬魂》全球電競(jìng)格斗冠軍邀請(qǐng)賽
由網(wǎng)易主辦,中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與發(fā)展中心、國(guó)家體育總局授權(quán)電競(jìng)聯(lián)賽ECL組委會(huì)協(xié)辦國(guó)際性電競(jìng)邀請(qǐng)賽事,亦是電競(jìng)歷史上首次以中國(guó)自主研發(fā)橫版格斗網(wǎng)游為比賽主題的電競(jìng)賽事。賽事于2012年8月16日啟動(dòng),邀請(qǐng)中美日韓等傳統(tǒng)電競(jìng)格斗強(qiáng)國(guó)的冠軍選手參戰(zhàn)。采用競(jìng)技場(chǎng)單挑模式,本屆賽事分線上PK賽和總決賽兩個(gè)環(huán)節(jié)。玩家可在《斬魂》通過競(jìng)技場(chǎng)的排位賽頻道,參與進(jìn)行為期兩周的排位賽。冠亞季軍將受邀前往《斬魂》全球格斗冠軍邀請(qǐng)賽現(xiàn)場(chǎng),挑戰(zhàn)世界頂級(jí)格斗冠軍。
關(guān)于《斬魂》
《斬魂》為網(wǎng)易耗時(shí)3年研發(fā)的“3D大型闖關(guān)格斗網(wǎng)游”,目前處于限號(hào)封測(cè)階段。以隋唐歷史結(jié)合中華上古神話的為故事背景;游戲兼顧寫實(shí)華麗的高分辨率3D畫面,與街 機(jī)游戲級(jí)的一流打擊操作體驗(yàn);同時(shí)突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——從畫面、操作、玩法上全面升級(jí)橫版網(wǎng)游的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),是市面上首個(gè)“大型網(wǎng)游式”闖關(guān)格斗游戲。
推薦閱讀
《傳奇國(guó)際版》新畫面視頻今日首發(fā)! 《傳奇國(guó)際版》新畫面視頻拍攝之初,想展現(xiàn)傳奇的人美、景美、情更美!在進(jìn)行創(chuàng)意征集的時(shí)候,一個(gè)韓國(guó)玩家“李悠然”的真實(shí)故事引起了我們的注意:2001年,他在《傳奇》一區(qū)雷霆認(rèn)>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:讓PK不公平見鬼去吧《斬魂》競(jìng)技場(chǎng)ELO系統(tǒng)解析
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20120821/81912.html