今日下午兩點,靠高超的營銷手段與豐富的宣傳材料而引起廣泛關注的話題大作《九陰真經》終于迎來了玩家翹首已久的公測。本次九陰公測蝸牛帶來了七大改動,其中很多項目都針對內測時玩家非議較多的設計進行的針對性修改。接下來筆者挑選部分影響重大或貼心的改動簡要加以分析:
一、“經脈系統”開放:

“經脈”是武俠浪漫的重要元素
“經脈”是個很玄的東西,時至今日中西醫學界對人體是否真的存在經脈還經常爭得面紅耳赤——而其在武俠世界中,經脈卻是體系重要的組成部分,“無經脈,不武俠”。因此《九陰真經》開放“經脈系統”自然是順理成章的事了。
游戲中經脈共分九條,玩家學習初階內功——坐忘功后可以開啟修練,提升經脈等級需要消耗特殊資源“真氣”,真氣通過造成傷害、日�;顒雍蜕罴寄艿惹阔@得。修練經脈能使玩家的戰斗力大幅增強,還可習得多種被動技能,并且帶有取消相應招式收招動作與公CD等強力特效。在九條經脈中,玩家可挑選其中八條激活使用。

經脈屬性
從經脈系統的簡介中,玩家不難看出這一系統針對內測玩家提出的打斗手感僵硬而做出了針對修改。取消收招硬直大幅提高了游戲戰斗連招的爽快感與流暢度,同時沒有修改技能本身,而是在經脈上優化技能效果,使玩家修練經脈后切實感受到角色的“成長”,非常有“RPG”的感覺。不過經脈系統帶來的最大問題就是嚴重影響了游戲平衡性。因為提升經脈的“真氣”主要獲取途徑是造成傷害,其他手段獲得太少,根本不夠看,因此游戲滋生了一大批“刷子”:每天樂此不疲地通過無限脫戰,在副本BOSS戰中持續攻擊達到刷真氣的目的,傷害越高,獲得真氣越多,直到打滿每日上限。
而據筆者采訪了解,如果不采用“刷”的手段,正常游戲玩家真氣獲取量根本不可能達到每日上限,積少成多之下游戲現況普通玩家與“刷子”的經脈等級差距達到了50%以上,并且因為經脈較大地左右了玩家戰斗力,導致二者現在根本無法一戰。其實小編我一直認為《九陰真經》不是一款太重視游戲平衡性的游戲,卻非常突出一種“高努力、高回報”的價值觀,一直不愿意對投入多——不論時間或金錢——的玩家進行必要的限制,這一點相信玩過內測的玩家朋友都深有體會,而經脈系統似乎是這一價值體系下又一個產物。
二、系統修改:

生活技能相關修改
一系列群眾“喜聞樂見”的調整。當初游戲內測階段,《九陰》的很多“反人類設定”都集中在生活系統上,例如乞丐“不招人待見”、難練;琴師一首高級琴曲需要彈3、5分鐘,極其無聊;書生、畫師收益太低、入不敷出等等。本次更新全面增加了弱勢生活技能的收益,并且大幅優化了琴師彈奏曲目的長度,增強了這幾項技能的需求,并降低了升級難度。
三、戰場和修羅難度副本:
盡管宣傳攻勢強大,內測階段《九陰》展示出的玩法并不豐富,做完刺探等“日�!苯洺o事可做。戰場系統的加入使游戲玩法大大豐富——畢竟國內PVP愛好者極多,戰場一天24小時都不乏狂熱玩家。然而《九陰》中戰場由于獎勵太低,既沒有裝備也沒有武功、聲望獎勵,因此玩家較少,一般只有狂熱PVP玩家或窮極無聊打發時間才會考慮戰場。
修羅難度副本也遭遇了同樣的尷尬:修羅難度的獨有掉落極少,只是掉率比地獄難度高出少許,而副本難度卻大幅增加,因此玩家普遍熱情寥寥,處在一個相當尷尬的地位。
結語:
《九陰真經》自公布之初直至今日,因為各種因素始終維持著高度的話題性,褒貶之間也維持了游戲不俗的人氣。不過從這一系列改動來看,蝸牛終歸還是有細心聽取玩家的意見,不過從幾個改動的結果來看,他們解決一個問題似乎總要制造更多的問題,看來他們還需要“一步一步往上爬”很久。
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