網絡游戲中的國戰系統并不好做,過于繁雜容易使得戰斗變得混亂不堪,而系統過于簡單則會使得國戰變成攻守雙方堆人海拼存活的舊套路。《楚漢傳奇》提供了可使攻方團隊瞬間集結的集結令系統,該系統有助于增加戰場變化性。但我們也要看到該系統對平衡性的間接影響,如果該設計被外掛干擾,那么國戰時擁有集結令的攻方玩家基本就等于一手掌握了國戰的走向。
昨日,由上海布帆網絡開發的《楚漢傳奇》開始開放性內測,該游戲主打國戰系統,制作公司在游戲中設計了攻城戰車、國戰防御箭塔、集結令等系統,以此來增加《楚漢傳奇》國戰的戰略性與不可知性。
攻城戰車
為了加快國戰的節奏,游戲中添加了國戰集結令系統,該系統允許攻防玩家團隊在一個地點瞬間集結,該系統增加了攻防玩家的集中爆發性與攻擊的不可知性。能否熟練地使用集結令將決定攻方玩家是否可以占據主動。
國戰防御箭塔
但是,攻方玩家可以使用集結令系統并不意味著防守方一定處于被動。國戰中的防守方在進行戰車對壘的同時可獲得箭塔的火力支援加固后防,無論是在防御力還是在攻擊力上,箭塔的威力都不可小覷。與此相對,攻方玩家也可以使用攻城戰車來進行沖鋒。
國戰系統
防守箭塔的出現使得《楚漢傳奇》的國戰具備了塔防游戲的特色,同時也為攻方玩家提出了新的難題:攻方玩家需要首先注意集火打掉箭塔來減少損失、或者避開防守方箭塔的攻擊,尋找敵方的薄弱之處進行打擊。集結令系統提升了攻防玩家的機動能力,在國戰中,無論攻方玩家還是防守玩家都需要根據戰場形勢來隨機應對。
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