在7月29日剛剛閉幕的2012 ChinaJoy展覽會上,上海游族信息技術有限公司(下稱“游族網絡”)創始人兼CEO林奇首次代表頁游行業登上了高峰論壇講臺。
根據國家新聞出版總署最新發布的《中國游戲產業報告(半年度)》數據,2012年上半年,中國網頁游戲市場實際銷售收入達到38.2億,增長率46.7%,在中國PC網絡游戲市場上半年235.5億銷售收入中的占比為16.2%,去年同期這一比例僅為12.9%。
與此同時,網頁游戲(下稱“頁游”)用戶量也在不斷膨脹,截至今年6月,頁游用戶數量已經超過兩億,五年時間內翻了將近五番,甚至遠超大型端游玩家數將近一倍。
更有實力的公司逐漸涉足該領域,據了解,幾乎所有的客戶端游戲公司都在今年先后發布了頁游產品�!氨热缡⒋�、巨人、完美、搜狐暢游等,”林奇說,“全面的競爭開始了�!�
游族網絡在接受過一輪戰略投資后發展迅速。林奇在接受記者采訪時表示,公司對于上市現在有所準備。
增長爆發
網頁游戲不同于客戶端游戲,是基于web瀏覽器的“簡版”網游,玩家無需下載動輒幾G的客戶端,打開IE網頁即可開始游戲,因此格外受上班族和學生的喜愛。頁游較低廉的制作成本導致市場準入門檻低,廠商間存在惡性競爭,營銷多偏向低俗。正因如此,以前在微博上,林奇將自己的介紹寫的是“半個游戲人”,此次首次代表頁游登上講臺,林奇說,“我終于可以光明正大地說自己是個游戲人了�!�
易觀數據顯示,今年第一季度頁游市場規模為23.2億元,第二季度為22.4億元,上半年一共為45.6億元,全年產值極有可能達到百億元的規模。有游戲從業者認為:“頁游或許是PC市場最后一場紅利。”
與市場份額一起增長的,還有頁游企業在各大游戲展會中的曝光頻度。7月26日,在第十屆chinajoy展會現場,游族網絡、心動游戲、要玩等頁游領軍企業開始與大型端游企業分庭抗禮,三家均以超過600平米的占地面積與盛大游戲、光宇游戲等公司瓜分人氣極高的二號館。
2011年之前,國產網頁游戲都以低成本、小制作的形象出現在玩家面前,只能成為大型客戶端網游身邊的小角色。某大型網頁游戲公司技術負責人告訴記者,那個時候一款中等水平的網頁游戲,從開發到上線,只需要半年多的時間,而表現力簡單的產品或者換皮之作,兩個月之內就可以完成。
但現在粗制濫造已經無法吸引玩家。2011年前后,頁游作品從玩法上更接近于傳統客戶端網游,呈現方式與畫面表現也有了大幅度的提升。這也使得國內幾家端游領軍企業開始關注網頁游戲市場。
排隊上市
游族網絡也在市場盛傳正排隊上市的游戲企業名單中。其他還包括趣游、昆侖萬維、4399、愷英網絡、游戲蝸牛等。但是由于今年美國市場的行情以及資本市場對游戲企業不買賬,多家此前準備在美國上市的游戲公司開始暫停上市。
二級市場上的糟糕行情也逐步蔓延到了一級市場對游戲企業的投資上。按照清科的統計,今年第二季度國內游戲企業的融資金額達到2500萬美元,比去年同期的8600萬美元出現大幅下滑。
2010年年底,游族網絡曾接受過一筆戰略投資�!爱敃r引入戰略投資者一方面想做大,一方面他們對社會關系、對企業管理更專業�!绷制姹硎�,“在一次次的資本運作過程中,公司運營管理更健全,比如,當投資人進來的時候,他會站在董事會的角度審核公司。”“他們占比較小的比例�!绷制嬲f。
2009年,林奇與另外兩名創始人一起創辦了游族網絡,林奇是做廣告出身,也是公司的投資人,不太管具體業務,另外兩人負責運營和技術。林奇稱自己涉足的原因是非常喜歡玩游戲。創業半年后,團隊擴大到60—70人,2010年年底引入戰略投資者時,團隊已經達到300人。
目前,游族網絡60%以上的人員為研發人員。林奇表示,游族的研發成本比行業平均高出20%,對此他不擔心,“只要產品做得好,幾天就回來了�!�
對于游戲公司來說最大的風險在于,大部分游戲公司都依靠一兩款游戲獲得成功,一兩年之后公司的盈利情況無法保證。從2009年到2011年,游族網絡保持一年一個產品的速度,但到2011年,研發團隊擴大,使得2012年產量大幅增高。但對于營收等財務數據,林奇表示,“現在恰好是一個比較敏感的階段,還不方便透露�!彼f,“到一定階段,上市肯定是一個目標,上市是一個綜合的過程,現在有所準備”。
對于新增業務擴展,林奇表示現在有兩塊,一個是海外,一個是移動終端。游族網絡旗下新品《俠物語》將為玩家提供頁游、移動終端、社交三個版本。這也是游族網絡首次向移動端和社交游戲嘗試拓展。
游族網絡在過去三年對運營產品用戶的大量觀察,發現頁游用戶具有生態脆弱、認知水平高、需求變化快這三個特征,這也是頁游玩家流失率高居不下的重要原因,所以,林奇及游族團隊提出了“輕娛樂”理念,意在分享簡單的快樂。成為全球領先的輕娛樂服務供應商是游族網絡的目標。
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