樂購網訊 2012China Joy期間,掌趣科技總裁葉穎濤在接受樂購網專訪時表示,公司已自主開發了約190款游戲產品,未來產品研發的側重點將是:模擬經營類的SLG和ARPG這兩個類型。
掌趣科技總裁葉穎濤(樂購網獨家拍攝)
在談及掌趣科技上市之后的變化時,葉穎濤稱,主要有兩個方面:1、通過上市,整個的品牌效應有個很大的提升。在移動終端從產品、渠道及人才上面都比上市之前有一個明顯的變化,上市之后增加了大概100人的研發團隊;2、上市之后獲得了資金支持,希望在整個行業里面,產品及渠道方面能做出更多的嘗試創新的工作,給整個行業做出幾個標桿型的經典案例。在為整個行業創造更多機會的同時,也會做一些行業的整合。
葉穎濤透露,掌趣主要從事三個方面的主要業務:傳統的功能機上面的游戲、智能終端的游戲及頁面游戲。他認為,智能終端游戲通過初期松散的發展,這一領域現在已經形成優質的產品、渠道流量、運營平臺及優秀的人才。智能終端隨著網絡及游戲文化的滲透,將在今年下半年及明年有一個比較大的爆發。
掌趣目前主要以移動游戲和跨平臺頁游業務為主,在這兩個業務領域,掌趣有先發的優勢。葉穎濤稱,走精品路線及精細化的運營,智能終端非常適合這種模式。面對同質化的問題,在去年趣游曾花了三千萬去布局頁游的內容。
由于掌趣科技背后有華誼兄弟的參股,之前就有分析稱,掌趣將借華誼版權優勢,瞄準影視劇游戲開發。此前掌趣推出了《唐山大地震》、《潛伏》、《丑女無敵》等影視劇題材手游,在談及影視劇網游產品時,葉穎濤表示,游戲一定要跟一定的娛樂熱點結合。因為影視題材對于游戲開發是個得天獨厚的優勢,他的劇本就是個策劃案的原型,有很多劇照及元素都是美術元素。像《潛伏》、《丑女無敵》等產品,都是遵循的這個來做的。
葉穎濤稱,所有的影視作品及社會娛樂熱點,本身就有很多受眾,他也會通過一些媒體做一些自己的宣傳。而娛樂媒體和游戲媒體本身的用戶就有一定重疊度,在影視劇做宣傳的同時,對游戲也有很好的拉動效果。葉穎濤透露,合適的影視劇題材改編手游產品會繼續做,同時也會與傳統的PC廠商的產品合作,如《石器時代》、《吞噬天地》等,目前《石器時代》的IOS用戶已經破百萬。
對于目前手游市場上出現大量移植性產品的出現,葉穎濤分析稱,這類產品首先要有一定口碑,從端游或者是頁游轉到智能終端依然可以把新的用戶吸引到�,F在頁游推廣成本很高,渠道競爭非常激烈,從前期的移動終端市場來看,移植性手機網游通常是希望在智能終端獲得一部分優質用戶,然后導入到頁游或平臺上。不過隨著手游市場產品的質量提高及多樣化,未來的市場,將會出現端游、頁游用戶回流到移動終端的情況。
從掌趣近期披露的財務數據樂購網了解到,掌趣營收來自中國移動平臺的收入占比達60.62%,而其自有的"歡暢移動平臺"僅占比14.88%,公司在收入來源上還嚴重依托電信運營商。對于外界關注的掌趣自有發行推廣的渠道及運維能力,在專訪時葉穎濤表示,移動終端目前的營收有40個億,電信運營商占有20多個億。目前移動終端游戲的付費上,仍以話費支付最為便捷,在公布數據的時候,公司必須要說從哪家公司結算多少錢,而掌趣平臺的搭建,從公司成立之初就在做。
“為了渠道流量體系及運營平臺體系建設的更完善,目前在國內,趣游在產品和渠道流量是雙保險在推進。”葉穎濤稱,在產品匱乏或者公司團隊處于研發周期時,可以通過比較好的渠道拿到好的聯運產品做一個補充,目前公司與移動互聯網的流量擁有者擁有大量的合作。(王佩)
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