導語:美國《連線》雜志網絡版今天發表了對社交游戲開發商Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)的專訪。平卡斯稱,他會積極融入移動領域,而且在碰到困難時,會征求亞馬遜CEO杰夫·貝佐斯(Jeff Bezos)的意見。在被問及今后的創業計劃時,平卡斯表示,希望Zynga是他創辦的最后一家企業。
以下為文章全文:
馬克·平卡斯曾經創辦了一家名為Tribe.net的社交網絡先驅企業,但真正令他揚名立萬的,還是社交游戲公司Zynga。該公司將休閑游戲打造成為年收入數十億美元的業務,并且已于去年12月上市。正當Zynga積極拓展新興的移動游戲市場時,平卡斯接受了《連線》雜志的采訪但該公司當時尚未發布未達預期的業績,股價也未遭遇重挫。平卡斯預計,盡管他在努力打造一家基業長青的企業,但短期內可能會遭到華爾街質疑,無法獲得華爾街的欣賞。
以下為采訪概要:
問:5年前,你們踏上了這一征程,你們當時是否想到過能有如今的成就?
答:從一開始,我就認為這可以成為一個跨越全球的機會。當時的網頁游戲領域沒有品牌,也沒有多大市場,大家都認為這成不了主流,認為游戲需要巨大的投入。
這其中最重要的想法在于,如果游戲的門檻降低,可以直接呈現在你面前,而且具備社交性,就會有很多人愿意玩。事實上,一旦門檻足夠低,就會達到臨界點,人們也就會開始玩游戲。這有點像報紙上的漫畫。如果漫畫刊登在報紙上,你會很愿意閱讀,或者玩玩填字游戲。但愿意專門購買漫畫書或謎語書的人并不多。
虛擬商品和免費模式已經在亞洲得以驗證。但主流觀念認為,西方人并不認可這一模式。
問:社交部分是如何進化的?
答:我在創辦了Tribe后,明白了一些事情。人們會在社交網絡上閑逛,我一直都認為,只要方法得當,大概會有一半的社交網絡用戶玩游戲。這似乎是一個巨大的機會。有些時候,你看到的機會甚至超出了你的想象。我2007年開始思考游戲,這就好比在1997年思考搜索引擎一樣,最終的確成功了。雖然已經有一些老牌競爭對手,但我們的目的不是與他們競爭,而是吸引另外一群因為不同目的玩游戲的玩家。
問:你在哪些時候看到的機會超出了你的想象?
答:在推出《Zynga Poker》游戲后幾周,我們看到了游戲快速傳播,而且互動性很強,我們當時都很震驚。2008年3月7日,當我們出售籌碼時,我們看到的機會就超出了想象。我們當時說:“好吧,這肯定是一個無比巨大的機會。”
問:移動設備對現狀產生了什么影響?
答:移動設備無處不在,在出租車和飛機上都可以使用,甚至可以塞進邊邊角角的地方。現在,你還可以用它來發郵件,并從事其他工作。
想要在移動領域有所作為,我們必須首先以移動為先,以移動為中心。我們第一個使用了Facebook Canvas,第一個使用了MySpace。我相信,要贏得用戶的信任,就必須全身心地投入到他們所使用的平臺中去。
在我看來,智能手機更像是催化劑,而不是蠶食者。與之類似,Facebook同樣是游戲的催化劑,而非游戲市場的蠶食者。正因如此,才有那么多人從一開始就喜歡上Facebook游戲。
問:你們顛覆了EA所倡導的游戲模式。移動設備會成為下一個顛覆領域嗎?
答:如果你不發展,就會被顛覆,這是不可避免的。這迫使我們降低游戲門檻,簡化游戲難度,因為這類游戲要減少鍵盤的使用,增加觸摸屏的操作。這很好,如果我們以為以前成功了,現在就能成功,我們就會失敗。自滿和驕傲是老牌企業的通病,必須摒棄這些觀念。
問:Pandora CEO蒂姆·韋斯特格林(Tim Westergren)說過,當你成為一家上市公司時,就要面臨一群截然不同的人。在你看來,當上市公司CEO與私有公司CEO有何區別?
答:公司上市后,每次采訪都會有人問:“你對股價怎么看?”所以,噪音更多了,而且要面對很多意見更強烈的人。
這是對專注力和紀律的考驗。從長期來看,投資者還是會看好制定明智長期投資決定的公司,盡管這些決策可能在短期內遭到誤解。我很敬仰杰夫·貝佐斯這樣的CEO,他們都成功了,但路途并不平坦。
硅谷很容易將一家從零開始的企業變成年入百萬美元,但從零到數十億美元卻并非易事。你必須要吸引受眾,規劃產品,然后以此為基礎構建業務,一切都得一步一步地展開,很難規劃未來十年的發展。
問:在“從零到數十億美元”的征程中,當你在重要階段遇到問題時,會向誰求助?
答:我每年夏天都向貝佐斯求助。我問他,“你怎么管理這么大規模的企業?”他說,你應該聘請一些有這類經驗的人,向他們學習。我們正在嘗試這種做法。
問:你是投資人,也是企業家,而且在硅谷工作多年,你對現狀有何看法?我的意思是說,有關經濟形勢存在很多恐慌情緒。
答:關于是否存在泡沫,估值過高還是過低,都可以討論。但這都是噪音。你的目光應該更加貼近現實,這時,你便會意識到我們的確處于一個歷史性的時刻。我們身處其中,所以無法意識到這一點,但事實上,我們的生產力都在大幅提升。每一款新服務都可以更快地融入大眾市場。如今,只要動動手指,既能娛樂,也可以工作,甚至可以跟親友聯系。十年前,這一切都無法實現。
問:你們擅長的這種機制能否應用于其他企業?
答:當然可以。我們的很多做法都可以重塑或顛覆其他行業。與Facebook的社交元素整合具有很大的潛力。智能手機的移動元素、應用模式,以及免費增值(freemium)模式同樣具備這種能力。這些元素都可以應用于互聯網的各個垂直領域,并重塑這些領域。現在還沒有實現。但我堅信這一點,從旅游到購物,再到視頻,都是如此。
問:你還投資了其他公司,今后還準備創辦多少公司?
答:我希望這是我創辦的最后一家公司。
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