新浪游戲訊 7月31日消息,在今年ChinaJoy期間,易科成志CEO潘真接受了新浪游戲的專訪。潘真主要介紹了其主推產品和公司的海外戰略。

易科成志CEO潘真
據介紹,《明星鼓手》和《鼓之反擊》都曾在AppStore上創下過非常驕人的成績,包括更早的《soTap&MyBand》。
《soTap&MyBand》是2010年的產品,曾在一個月內在歐洲范圍內下載突破50萬,在10個國家分類榜單取得過第1,在60個國家分類榜進入過前10;而且易科成志在這一過程中沒有付出任何推廣成本。
潘真認為,游戲的創新可以為產品帶來推廣效益。對于一款產品來說,推廣成本并不是決定它能夠達到怎樣一個好的推廣效果的因素,完全可以通過對于產品質量的專注獲得更好的成績。《明星鼓手》(iStarDrummer),曾創下單周多版本總量一百萬的下載,在21個國家分類榜獲得第1,有10個國家的游戲總榜我們都進入了前10,而游戲的推廣成本總計只有5000元人民幣;《鼓之反擊》也有過月內一百萬的下載,在全球42個國家游戲總榜排名第1,在22個國家的App總榜排名第1,在87個國家游戲總榜進入前5,有58個國家的APP總榜這款產品都進入了前5,這款產品的推廣成本比起《明星鼓手》低,只有1500元人民幣。
潘真介紹道,國內市場和海外市場都一樣,都有著自己不同的特點,應該去了解每個市場板塊的特點,進而制定相關的一些市場策略。例如在歐洲,我們就必須著重產品功能的創新,包括游戲和應用兩個方面;而在亞洲,產品則要在游戲性上多下功夫;在美洲,則比較看重物聯網和新技術方向的一些創新。歸根結底,創新是易科成志旗下每一款產品的“魂”。
據潘真透露,易科成志研發大概是四個方向:新一代的交互體驗,游戲性和娛樂性并重,《音》就是很好的例子,玩家既能夠享受游戲,又能夠進行聽覺體驗,可以聽到很多流行金曲;通過領先的技術來滿足用戶的心理需求,這也是重要的研發方向之一;另外就是評估提倡的美術觀止,除了游戲性,視覺體驗也必不可少,讓玩家享受在游戲中。最后是好聽的聲音,細節也非常重要。
此外,談道易科成志的創新時,潘真表示,原創不是空喊的口號,建立新的基礎理論架構非常重要,理論是指導實踐的重要標準,其次是創新,在用戶體驗上進行創新,開創一些新模式;第三是創新之中的微創新,怎樣在細節上做出改變,提升用戶體驗,這是非常重要的;最后則是創意,要劃分出新的細分市場,然后再根據細分市場的不同特點,融入獨特的創意。
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