“《魔獸世界》的突破在于專注單人游戲、達到了付費游戲品質以及易于上手。其短版則在于內容重復、世界靜態、角色定制有限以及卡通風格。”
在7月25日舉辦的CGDC(中國游戲開發者大會)上,來自于《時空裂痕》的開發方,Trion Worlds的創始人兼首席執行官Lars Buttler發表主題演講《創造革命性的在線游戲》。今日,筆者通過特殊渠道,獲得了其演講PPT中文版的部分內頁。

時空裂痕
在PPT中,Lars Buttler分析了時間收費MMORPG的歷史發展方向,并稱《時空裂痕》是《網絡創世紀》、《無盡的任務》、《魔獸世界》的繼任者,其優勢在于充滿動態沖突的世界、玩家改變世界、角色定制高度自由以及生動的高清3D效果。

Lars Buttler
泄露的PPT里還披露了《時空裂痕》首款資料片“暴風軍團”的全新地圖。據了解,這款資料片中的地圖面積是原版的三倍。新增了“幽暗之地”、“布雷瓦恩”等兩塊新地圖,以及11座全新的地下城。

游戲地圖
數月前,盛大游戲宣布獲得了《時空裂痕》在中國地區的獨家代理權。在本屆ChinaJoy展會上也會提供中文版試玩。那么,《時空裂痕》是否如其創世人Lars所說,實現了在線游戲的革命性突破呢?大家不妨去本屆CJ親手一試究竟。
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