提及國產(chǎn)網(wǎng)游,也許會讓眾多國內(nèi)玩家一聲嘆息,除了網(wǎng)游宣傳意義上大作品質(zhì)之外,似乎真正意義上的大作并不多。而如今游戲廠商多已轉(zhuǎn)向自主研發(fā),導(dǎo)致國產(chǎn)網(wǎng)游在數(shù)量上已嚴(yán)重飽和,百花齊放勢必造成一定幾率的自相殘殺,同類型的網(wǎng)游爭的面紅耳赤,一時之間,國產(chǎn)網(wǎng)游市場硝煙四起。
十年發(fā)展 國游齊奮進(jìn)
國產(chǎn)網(wǎng)游在經(jīng)歷了數(shù)十年時間的洗禮后,已經(jīng)形成了一條相對成熟的商業(yè)模式。網(wǎng)游作品數(shù)量節(jié)節(jié)攀升,擺脫了單一的代理模式后呈現(xiàn)出一片繁榮的景象。回顧這10年的發(fā)展,國產(chǎn)網(wǎng)游努力的成果有目共睹,一方面也是得益于技術(shù)的進(jìn)步,讓國游從最早的代理時代走進(jìn)了比拼研發(fā)的時代,這是一個國產(chǎn)網(wǎng)游齊奮進(jìn)的時期。

夢幻西游
抄襲成癮 利潤最大化
遺憾的是好景不長,國產(chǎn)網(wǎng)游的齊奮進(jìn)并沒有在一個良性的環(huán)境下走下去。國產(chǎn)的網(wǎng)游的起步是從模仿開始,優(yōu)秀的海外作品為我們樹立了良好的榜樣,國產(chǎn)網(wǎng)游從海外優(yōu)秀作品中學(xué)習(xí)到了不少東西。但多年之后,大量的模仿逐漸演變?yōu)槌u,懶惰讓廠商在國游上變得不思進(jìn)取,過于追求利潤的最大化也讓玩家叫苦連天。

巫師之怒
摒棄惡習(xí) 堅持創(chuàng)新
玩家是游戲廠商的衣食父母,理應(yīng)受到最好的服務(wù)。國產(chǎn)網(wǎng)游近幾年一直主打自主研發(fā),大量新的游戲廠商破土而出,給惡劣的游戲環(huán)境帶來了新鮮的空氣,尤其是讓雷同的已經(jīng)麻木的國內(nèi)游戲市場開始重視網(wǎng)游的創(chuàng)新。國游廠商起凡游戲主打產(chǎn)品《起凡群雄逐鹿》就是典型的代表,游戲以DotA玩法為基礎(chǔ),但不滿足于DotA目前5V5的游戲方式,全球首創(chuàng)了10V10的對戰(zhàn)模式一經(jīng)推出便深受玩家的追捧。

群雄逐鹿
由此我們可以看出,環(huán)境對一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。國產(chǎn)網(wǎng)游迫切需要更多有理想追求的游戲廠商充當(dāng)領(lǐng)頭人的角色,帶領(lǐng)國游走出困境,相信以目前國內(nèi)游戲人才的實力,定能創(chuàng)造出更多新鮮好玩的游戲出來,我們拭目以待。
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