7月17日,網易3D橫版闖關格斗新游《斬魂》正式開啟最后一輪不刪檔終極封測,吸引眾多玩家搶鮮登陸。開測數日,玩家反響熱烈,其中不乏一些橫版格斗知名玩家,對《斬魂》試玩體驗表達了自己的見解。近日,我們采訪了DNF單體PK高手“魚頭頭”,收獲《斬魂》評測的第一手資料。
從街機到網游 橫版體驗各有千秋
極限連招和傷害最大化幾乎是所有橫版玩家樂此不疲的追求。“魚頭頭”表示,自己從街機時代就開始接觸橫版,經典街機格斗類游戲的連擊系統早已深入人心。但是街機游戲連擊系統的缺陷也是顯而易見的:連擊系統設定死板,連擊套路固定而缺乏變通;某些角色連擊技能設定過于強大,如大蛇、八神等BUG角色,在PK中甚至能一套連招K.O對手。
當橫版進入網游時代,連擊系統在各方面也得到了不少提升。角色平衡性增強,打擊操作更流暢,技能效果更炫麗,整體視覺效果和游戲體驗大大增強。但同時也丟失了經典街機中一些精髓,某些方面游戲性下降。特別是飽受詬病的倒地起身無敵強中斷設定,使拳皇等經典格斗中的“壓起身”戰法毫無用武之地。
初識《斬魂》 極限連擊是亮點

華麗技能

戰斗畫面
作為橫版骨灰級玩家,“魚頭頭”認為《斬魂》的極限連擊系統是游戲的一大亮點。對于極限連擊的概念,他有自己獨特的認識,并且在實戰中掌握了其中的一些訣竅。
首先,他發現很多玩家認識上有一個誤區。所謂極限連擊,并不是無限連擊,也不是無腦連擊。極限連擊對玩家的臨場反應做出了更高的要求,需根據場上各種不確定因素變換技能,盡可能打出高連擊;同時系統也會根據連擊的次數增加而提高繼續連擊的難度,使連擊數達到一個極限。
對于極限連擊的施放,“魚頭頭”透露了自己的使用心得。“起手技能很重要,在PK中先發制人,將對手浮空倒地或者控住,都可以讓你各種連。當然如果自己中了對手的技能,也會很頭疼。”以魔道技能為例,如果對手吃上一擊心魔元魂,就有相當的幾率會浮空倒地;天魔勁對女樂和影戰來說是比較棘手的抓人技,不得不防。
“斬魂的連擊變化太多了,要隨時看場上的情況切換套路,靈活性很強。”“魚頭頭”認為極限連擊的多段式攻擊設定,讓PK過程變得更自由隨性,但是如果沒有很好的臨場把控和對地方角色的全面認識,反而會處處受制于人。場上面對不同的職業,他總結出了不同的應對策略:魔道的毒陣,神法的圈套,影戰的制空權,考驗走位,邊緣徘徊防被控;藥師遠程攻擊力驚人,保持適當距離很重要;影戰連招強勢,但是主要依賴抓人來實現,防被抓是王道;劍俠疾閃牛逼,適當使用后跳技能可以防連招……如此等等。
《斬魂》極限連擊全面優化起手、浮空、承接、接地等招數,增加追擊的便捷度,提升普通攻擊對連擊的銜接性;改良無限連、倒地起身無敵強中斷等不良游戲體驗,通過上下后三向翻滾、起身,增加被擊打玩家主動反擊和躲閃操作空間。總而言之,極限連擊給包括許多橫版格斗高手在內的廣大玩家全然不同的打擊操作快感,全面升級的游戲體驗,或將使其成為橫版格斗游戲中新的里程碑。
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本文標題:《斬魂》極限連擊并非無腦連擊
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