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刷副本不是唯一 《激戰2》滿級后能做的事

作者: 來源:未知 2012-07-19 11:54:47 閱讀 我要評論 直達商品

  上周ArenaNet的兩位設計師Eric Flannum和Colin Johanson發布了一個演講視頻,其中談論了許多有關《激戰2》的“滿級后能做的事”。該視頻還回答了許多玩家們的問題,以及《激戰2》的精彩設計方案等。

  

《激戰2》游戲截圖

  《激戰2》游戲截圖

  提到網游中“滿級之后做的事”,你們肯定會想到打團隊副本,以及眾多大型的PVE活動。但作為PVP玩家,你也可以說滿級之后的PVP才是主流。但是《激戰2》中的PVP設計完全不用在滿級以后才能做,你在任何時間、任何等級都可以做PVP。我的意思是說,《激戰2》中,PVP幾乎滲透到了所有的游戲細節中,它無處不在。所以無論是PVP還是WvW,這些系統都滲透到了《激戰2》中的每個角落,只要你想為你的游戲生活加點料的話,它們就在那里敞開雙臂等著你。在《激戰2》里,你真的不用非得練到80級,然后覺得:“嗯,終于到滿級了,可以參加PVP了。”

  上述只是ArenaNet的設計理念中的一部分。設計者們的核心目標就是不會把一款網游設計得“非得到要到滿級,游戲才真正開始”。練級過程和到了滿級以后的游戲方式不會有什么變化。ArenaNet最不想做的就是讓你們覺得好不容易到滿級了,游戲的精彩才會呈現出來。

  這就是ArenaNet的設計理念,會讓許多人覺得這個游戲永遠不會結束,因為所謂的“滿級之后做的事”發生在游戲的每一個時段里。

  重玩(Replay)

  這部分在上周的視頻中沒有被提到,但卻是值得花一些時間解釋一下。這種東西貌似是《激戰2》“永遠不會完結”的主要原因之一。許多游戲(甚至包括激戰1)的故事線和劇情都太少,所以玩家們不得不建立新角色來換個花樣繼續玩游戲。

  

《激戰2》游戲截圖

  《激戰2》游戲截圖

  但這一點在《激戰2》中改變了。一篇官方博文中討論了《激戰2》中的可玩因素難于被量化,Colin Johanson將重玩的價值解釋成某種程度上的“滿級之后要做的事”。“我們可以做一些你們想玩無數遍的游戲,因為它好玩;至于說你沒完沒了地花時間在某些游戲里面只是因為游戲逼著你這么做,像這種游戲我們是不會做的,這不正是游戲這種伴隨我們長大的東西給我們最初的感受嗎?因為它好玩有意思,你才玩。我簡直都記不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用機平臺上某冒險角色扮演游戲),我玩這么多遍就是因為它好玩!”

  于是乎,“重新玩一個角色或職業很有趣”會重新被定義。事實上,真正有趣的是故事線是否足夠吸引人。我遇到過許多玩家放棄做個人任務故事線只是因為這些故事不符合他們的審美。例如上一個BWE只是演示了升到30的過程,并沒有涉及到個人任務故事線。個人故事線這種東西跟副本不沾邊,跟探地圖自由闖蕩也不沾邊,這種東西可以讓玩家十分深入地體會游戲中的故事,就像講故事一樣,這也就意味著如果你不喜歡這類東西,你可以完全不碰觸它而不覺得有什么不自在。就像你從沒有在網游里欣賞景色的習慣或是你從沒嘗試過PVP一樣。從現在來看, Zhaitan(某巨龍BOSS)也許是個人任務線的完結,但目前為止,我們還沒見過在故事線中有什么東西是必須強制玩家要做的。

  我們在說什么來著?對,滿級之后要做的事。

  

《激戰2》游戲截圖

  《激戰2》游戲截圖

  Orr(神之城)

  把Orr描述成“游戲后期要做的事”比“滿級之后要做的事”要更準確。Orr是從我們以前所見的區域探索中移出來的一些步驟。變動之一就是沒有了聲望系統,《激戰2》的聲望成長需要有幾個友善的NPC在身邊。但顯然Orr區域內沒有什么NPC.。.

  Orr城中的事件會比其他低等級區域更多,更復雜,有許許多多的枝枝蔓蔓。希望這樣的大量事件設計會讓以PVE為主的公會覺得有意思。在Orr城中,貌似只有占領一些地段才能得到事件任務,所以我不確定玩家們要多長時間才能適應這種占領地段的設計,但是如果這足夠吸引人的話,玩家會樂此不疲地去做的。

  史詩武器和魔法熔爐

  我把這兩類放在一起談是因為我覺得“武器”總是跟“熔爐”有關系。即使你到了滿級,你仍然可以繼續獲得技能點。在升級過程中,你每升一級就會獲得技能點,這種方式直到80級仍在延續。除了加點,這些技能還能從魔法熔爐里買東西,這些東西得扔回熔爐里來合成一些很牛逼的裝備。

  傳奇武器的話你得花很多時間來獲得,即使我們還不知道你該具體怎么個花費法。這些武器由許多同樣難以獲得的部件組合而成。熔煉傳奇武器需要在魔法熔爐中進行。

  

《激戰2》游戲截圖

  《激戰2》游戲截圖

  至于說你花費這么長時間的報酬呢?當然是超級帥氣的傳奇武器外觀。有可能是一個獨角獸外觀的弓射出彩虹軌跡的箭矢,也可能是一把雙手巨劍劍刃上呈現出白天和黑夜的效果。

  重點是,傳奇武器的面板傷害數值不會比一般的武器要高多少。具體說來它們的屬性和滿級武器的屬性是一樣的,只是外觀華麗些,所以說你沒必要一定要搞一把傳奇武器來顯擺。有些玩家建議可以提高傳奇的武器以便在PVE中有所作為,而且不會破壞平衡,況且傳奇武器的數量還那么少。如果有些玩家想去滿級副本,但他又不想展示出他的傳奇武器來證明自己夠格的話,我敢說我沒見過這樣的人。

  既然說到了滿級副本,我得說它們也是《激戰2》“滿級之后做的事”之一。玩家們討論副本中有各種不同的攻略路線會非常有意思。《激戰2》中會有8到25條不同的副本攻略路線,而且其中不是每一條都是為滿級玩家預備的,而且等級匹配器也會根據玩家的等級來讓副本永遠具備挑戰性。


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