樂購網(wǎng)上海訊 7月12日,由心動(dòng)游戲投資的動(dòng)畫工作室“海岸線”將正式亮相于第八屆中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)。在本屆博覽會(huì)上,由海岸線工作室制作的3D動(dòng)畫《納米核心》的預(yù)告片首次曝光。細(xì)看游戲與動(dòng)漫,不難發(fā)現(xiàn),游戲與動(dòng)漫本是一脈相承,都是架構(gòu)于虛擬世界,所不同的是游戲是第一視角,動(dòng)漫是旁觀。
據(jù)了解,心動(dòng)游戲的前身是verycd,verycd是中國最大的資源分享網(wǎng)站之一,2011年受制于版權(quán)以及證件等問題在2011年被迫轉(zhuǎn)型,然而一年之后,成功轉(zhuǎn)型為心動(dòng)游戲的Verycd已經(jīng)成為一個(gè)月收入近億的網(wǎng)頁游戲公司,旗下?lián)碛腥纭渡裣傻馈贰ⅰ妒⑹廊龂返痊F(xiàn)金孵化器的成功頁游。在今年即將開始的chinajoy上,心動(dòng)游戲拿下了占地最大的場(chǎng)館展臺(tái)之一。
僅從動(dòng)漫改編網(wǎng)游來看,國外的如海賊王、火影忍者、北斗神拳;國內(nèi)的也有如風(fēng)云、葫蘆娃此類的。游戲改編成動(dòng)畫或電影的則更是數(shù)不勝數(shù),經(jīng)典如古墓麗影、最終幻想。由此可見,動(dòng)漫與游戲本身是互通的。
2008年,中國動(dòng)畫片總產(chǎn)量達(dá)到了131000分鐘,而日本的年均產(chǎn)量在120000分鐘,雖然在質(zhì)量上還無法與日本相提并論,但勢(shì)頭發(fā)展迅猛。為了促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,由國家廣電總局、浙江省人民政府主辦的中國國際動(dòng)漫節(jié),是國家“十一五”文化發(fā)展規(guī)劃綱要列為重點(diǎn)扶持的八大文化會(huì)展項(xiàng)目之一。
同比游戲,由中華人民共和國新聞出版總署等數(shù)個(gè)國家機(jī)構(gòu)共同舉辦的Chinajoy已經(jīng)成為與美國E3、日本東京分庭抗禮的互動(dòng)娛樂展臺(tái)之一、每年的CJ都是各大游戲廠商展示自己實(shí)力的重要渠道,是游戲界的盛會(huì),這與國家的大力支持息息相關(guān)。
業(yè)內(nèi)人士分析,動(dòng)漫與游戲正隨著人們的觀念而改變,以前的父母視這兩個(gè)娛樂為洪水猛獸,認(rèn)為會(huì)影響孩子的學(xué)習(xí),而現(xiàn)在的父母雖然還沒有完全贊同這兩種娛樂活動(dòng),但已經(jīng)覺得是孩子不錯(cuò)的休閑放松方式之一,只是要控制好度。而國家對(duì)這兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的扶持的加大也說明這是一個(gè)值得投入的市場(chǎng),游戲公司做動(dòng)漫有著很多天然的優(yōu)勢(shì),如研發(fā)成本、傳播渠道等大大降低了失敗的風(fēng)險(xiǎn)(丁鵬)
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