曾經(jīng)看過(guò)這樣一幅漫畫,一名公司員工被公司開除了,而被開除的原因是他在開心農(nóng)場(chǎng)里偷了老板的“菜”。從漫畫所描述的畫面中就不難看出開心農(nóng)場(chǎng)曾經(jīng)有多少玩家。凌晨?jī)牲c(diǎn),守候在電腦前等著自己和別人的“開心農(nóng)場(chǎng)”收獲,這是很多玩家曾經(jīng)做過(guò)的事情。為了限制玩家的瘋狂,開心農(nóng)場(chǎng)還曾修改游戲規(guī)則,凌晨時(shí)段不許偷菜。
在開心網(wǎng)、人人網(wǎng)、騰訊上風(fēng)靡一時(shí)的開心農(nóng)場(chǎng)終究逃不過(guò)社交游戲生命周期短的怪圈,一切的喧囂、熱鬧在玩家的漸漸離去后歸于平靜。近日,有媒體報(bào)道,因“開心農(nóng)場(chǎng)”而名聲大噪的上海五分鐘網(wǎng)絡(luò)科技有限公司在B輪融資中失敗,團(tuán)隊(duì)解散,據(jù)知情人士透露,五分鐘公司在鼎盛時(shí)期員工人數(shù)近300人,裁員后只剩下20余人。
社交游戲的生命周期到底有多長(zhǎng)?業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為社交游戲生命周期是6個(gè)月左右,通過(guò)不斷更新游戲內(nèi)容、道具,完善用戶體驗(yàn),好的游戲可持續(xù)1~2年。關(guān)鍵還要看平臺(tái)的作用,因?yàn)樯缃挥螒虻母咎卣魃缃恍詻Q定了其對(duì)社交平臺(tái)的高度依賴性,用戶黏性高的平臺(tái)可從一定程度上延長(zhǎng)社交游戲的生命周期,當(dāng)然,游戲開發(fā)商在此期間還要開發(fā)出足夠吸引用戶的新游戲,否則用戶便會(huì)大量流失。
開心農(nóng)場(chǎng)就是個(gè)很好的例證。2008年11月,“開心農(nóng)場(chǎng)”游戲在當(dāng)時(shí)的校內(nèi)網(wǎng)上線,僅一周時(shí)間就躋身插件應(yīng)用的前10名,“開心農(nóng)場(chǎng)”開啟收費(fèi)的第一天,化肥道具就掙得8000元收入,商業(yè)模式宣告成功,風(fēng)光一時(shí)無(wú)二。
2009年4月,騰訊與五分鐘公司達(dá)成合作,獲得“開心農(nóng)場(chǎng)”最高使用權(quán),憑借騰訊龐大的用戶群,“開心農(nóng)場(chǎng)”用戶規(guī)模獲得再次爆發(fā)式增長(zhǎng),2009年年底,五分鐘獲得德豐杰投資公司350萬(wàn)美元投資。
但爆發(fā)之后的凋落速度也快,山寨的同類游戲?qū)映霾桓F,“開心農(nóng)場(chǎng)”始終沒(méi)有逃脫周期性的困擾,同時(shí),手機(jī)游戲的迅速崛起,更是讓社交游戲雪上加霜,這讓開發(fā)開心農(nóng)場(chǎng)的五分鐘公司再融資必然遇到屏障。
五分鐘公司,正如這個(gè)名字,崛起和沒(méi)落就在一瞬間,社交游戲沒(méi)有前途了嗎?專業(yè)領(lǐng)域的分析卻不這樣認(rèn)為。隨著社交游戲市場(chǎng)的成熟,增長(zhǎng)速度將放緩,但攀升穩(wěn)定。
社交游戲既然基于社交二字,它和社交平臺(tái)就是相輔相成的關(guān)系,社交游戲需要社交網(wǎng)站的平臺(tái),社交網(wǎng)站更需要社交游戲聚攏人氣。那么圍繞社交,游戲就不能僅是淺層次的交流,比如“開心農(nóng)場(chǎng)”的很多玩家,只是為了偷菜而濫加好友,除了偷菜,他們之間幾乎沒(méi)有交集。如何讓用戶有更多的交流,細(xì)分客戶群是一個(gè)很好的辦法。
行業(yè)分析人士表示,國(guó)內(nèi)社交游戲?qū)⒆呦蜻M(jìn)一步細(xì)分。游戲開發(fā)商將主要投入精力用來(lái)制作吸引用戶的高品質(zhì)游戲,而平臺(tái)商則通過(guò)聚合用戶,向社交游戲開發(fā)商提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),來(lái)吸引更多的優(yōu)秀游戲應(yīng)用。雙方在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域通過(guò)合作達(dá)到共贏。
近年,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛推出開放平臺(tái),如騰訊微博、人人網(wǎng)等,未來(lái)開放平臺(tái)間的競(jìng)爭(zhēng)必將加劇。社交游戲開發(fā)商將獲得更多利益分成和話語(yǔ)權(quán)。
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本文標(biāo)題:評(píng)論:社交游戲不玩深沉就短命
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